<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko"><generator uri="https://jekyllrb.com/" version="4.4.1">Jekyll</generator><link href="https://kerogrammer.github.io/feed.xml" rel="self" type="application/atom+xml" /><link href="https://kerogrammer.github.io/" rel="alternate" type="text/html" hreflang="ko" /><updated>2026-04-20T23:21:55+09:00</updated><id>https://kerogrammer.github.io/feed.xml</id><title type="html">케로그래머의 IT &amp;amp; 라이프 로그</title><subtitle>공공 IT 실무, AI 자동화, GitHub 블로그 운영, 윈도우 트러블슈팅을 기록하는 케로그래머의 기술 블로그입니다.</subtitle><entry><title type="html">듄 임페리움 소규모 전투 시즌28 게임7, 10점 동점 접전에서 스파이스로 승리</title><link href="https://kerogrammer.github.io/posts/dune-imperium-digital-season28-game7/" rel="alternate" type="text/html" title="듄 임페리움 소규모 전투 시즌28 게임7, 10점 동점 접전에서 스파이스로 승리" /><published>2026-04-20T13:05:00+09:00</published><updated>2026-04-20T13:05:00+09:00</updated><id>https://kerogrammer.github.io/posts/dune-imperium-digital-season28-game7</id><content type="html" xml:base="https://kerogrammer.github.io/posts/dune-imperium-digital-season28-game7/"><![CDATA[<blockquote>
  <p>시즌 28의 소규모 전투도 어느덧 게임 7까지 왔습니다. 이번 판은 <strong>불멸 확장</strong>, <strong>물 1개로 바뀐 멘타트 비용</strong>, 그리고 <strong>10점 3인 동점</strong>이라는 변수까지 겹치면서 끝까지 긴장을 놓기 어려운 게임이었습니다. 마지막에는 약간의 운도 따라주면서, 결국 <strong>스파이스 우위</strong>로 1등을 차지했습니다.</p>
</blockquote>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game7/00-hero.svg" alt="듄 임페리움 시즌28 게임7 대표 이미지" />
<em>게임 7의 분위기를 정리한 대표 이미지. 이번 판의 핵심은 끝까지 이어진 접전과 마지막 스파이스 우위였습니다.</em></p>

<h2 id="이번-게임-7의-시작-조건">이번 게임 7의 시작 조건</h2>

<p>이번 <strong>듄 임페리움 소규모 전투 시즌28 게임7</strong>은 시작부터 꽤 까다로웠습니다. 불멸 확장이 포함된 상태였고, 규칙 모디파이어로 <strong>필요성</strong>이 등장했습니다.</p>

<p>원래 멘타트는 <strong>2 솔라리</strong>를 내고 가져오는 경우가 많지만, 이번 판에서는 그 비용이 <strong>물 1개</strong>로 변경되었습니다. 물은 워낙 중요한 자원이라서, 멘타트를 가져가는 판단이 평소보다 훨씬 무겁게 느껴졌습니다. 초반 운영부터 자원 압박이 강하게 들어오는 판이었다고 볼 수 있습니다.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game7/01-game-rules.jpg" alt="게임 7 규칙 화면" />
<em>불멸 확장과 함께 등장한 게임 7의 규칙 모디파이어. 멘타트 비용이 물 1개로 바뀌어 운영 난도가 확실히 올라갔습니다.</em></p>

<h2 id="순위표-점수-모디파이어-이번-판을-어렵게-만든-요소">순위표 점수 모디파이어, 이번 판을 어렵게 만든 요소</h2>

<p>이번 게임의 순위표 점수 모디파이어는 다음 두 가지였습니다.</p>

<ul>
  <li><strong>톨레이락스 본능</strong>: 톨레이락스 카드 획득 시 +1점</li>
  <li><strong>민첩</strong>: 덱을 섞을 때마다 +1점</li>
</ul>

<p>즉, 단순히 전투력만 챙긴다고 되는 판이 아니라, 카드 획득과 덱 순환까지 신경 써야 하는 게임이었습니다. 톨레이락스 카드 운영을 얼마나 잘 하느냐, 덱이 얼마나 자주 순환하느냐가 순위표 점수에 직접 연결되다 보니, 생각보다 까다로운 퍼즐처럼 느껴졌습니다.</p>

<h2 id="이번에도-선택한-지도자-헬레나-리체스">이번에도 선택한 지도자, 헬레나 리체스</h2>

<p>이번 게임에서도 저는 <strong>헬레나 리체스</strong>를 골랐습니다. 익숙한 지도자이기도 하고, 카드 운영과 자원 조절을 섬세하게 해야 하는 판에서는 헬레나 리체스의 감각이 잘 맞는 편이라고 느끼고 있습니다.</p>

<p>특히 이번처럼 규칙 모디파이어와 순위표 점수 모디파이어가 동시에 빡빡하게 걸린 경우에는, 한 번 더 익숙한 지도자로 가는 쪽이 안정적이라고 판단했습니다.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game7/02-helena-richese.jpg" alt="헬레나 리체스 선택 화면" />
<em>이번에도 선택한 지도자 헬레나 리체스. 익숙한 운영감이 이런 까다로운 판에서 꽤 큰 도움이 되었습니다.</em></p>

<h2 id="세-번의-기회-마지막-도전에서-겨우-잡은-1등">세 번의 기회, 마지막 도전에서 겨우 잡은 1등</h2>

<p>이번 게임은 총 <strong>3번의 시도 기회</strong>가 있었습니다. 그런데 1차 시도와 2차 시도에서는 모두 1등을 하지 못했습니다. 그만큼 쉽지 않은 판이었다는 뜻이기도 합니다.</p>

<p>자원 운영도 어려웠고, 점수 모디파이어에 맞춰 덱을 순환시키는 흐름도 생각처럼 매끄럽게 나오지 않았습니다. 두 번을 해보고도 “이번 게임은 정말 어렵다”는 생각이 들 정도였습니다.</p>

<p>그래도 마지막 <strong>3번째 도전</strong>에서 결국 1등을 해냈습니다. 이런 판은 한 번에 깔끔하게 끝내는 느낌보다는, 여러 번 시도하면서 감을 잡고 겨우 뚫어내는 쪽이 더 어울리는 것 같습니다.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game7/04-score-27.jpg" alt="소규모 전투 점수 27점 화면" />
<em>세 번째 시도 끝에 기록한 소규모 전투 점수 27점. 쉽게 나온 결과가 아니라서 더 반가웠습니다.</em></p>

<h2 id="10점-3인-동점-승부를-가른-것은-스파이스">10점 3인 동점, 승부를 가른 것은 스파이스</h2>

<p>이번 게임 7이 특히 인상적이었던 이유는, <strong>10점을 달성한 지도자가 저 포함 3명</strong>이었다는 점입니다. 말 그대로 끝까지 물고 물리는 접전이었습니다.</p>

<p>동점 상황에서는 <strong>스파이스를 더 많이 보유한 플레이어가 승리</strong>합니다. 이번에는 그 기준 덕분에 제가 1등을 가져가게 되었습니다. 흐름을 잘 만든 부분도 있었지만, 마지막에는 분명히 <strong>운도 조금 따라준 승리</strong>였다고 느꼈습니다.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game7/06-tiebreak-summary.svg" alt="10점 3인 동점 승부 요약" />
<em>10점에 도달한 지도자가 3명이나 나왔고, 마지막 승부는 스파이스 보유량으로 갈렸습니다.</em></p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game7/03-victory.jpg" alt="최종 승리 화면" />
<em>결국 1등. 10점 동점 상황에서 스파이스 우위로 승리한 결과라 더 극적으로 느껴졌습니다.</em></p>

<h2 id="시즌-누적-점수-146점-현재-401등">시즌 누적 점수 146점, 현재 401등</h2>

<p>게임 7까지 마친 현재 시즌 누적 점수는 <strong>146점</strong>, 순위는 <strong>401등</strong>입니다. 상위 400등 안쪽까지 거의 닿아 있는 위치라서, 시즌 막판을 잘 정리하면 충분히 더 올라갈 수 있다는 희망이 보입니다.</p>

<p>아직 안심할 단계는 아니지만, 이 정도면 남은 판에서 흐름만 잘 타면 <strong>400등 이내 진입</strong>도 노려볼 수 있는 자리라고 생각합니다. 막판으로 갈수록 더 치열해지겠지만, 그래서 더 재미있는 시즌이 되는 것 같습니다. ㅎㅎ</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game7/05-season-ranking.jpg" alt="시즌 28 누적 점수와 현재 순위" />
<em>게임 7 종료 시점 기준 시즌 누적 점수는 146점, 현재 순위는 401등입니다.</em></p>

<h2 id="마무리">마무리</h2>

<p>이번 <strong>듄 임페리움 소규모 전투 시즌28 게임7</strong>은 단순히 1등을 했다는 결과만이 아니라, 과정 자체가 꽤 인상적인 판이었습니다. 불멸 확장, 물 자원 압박, 까다로운 점수 모디파이어, 그리고 마지막 10점 동점 접전까지. 여러 요소가 겹치면서 끝까지 집중하게 만드는 게임이었습니다.</p>

<p>무엇보다 두 번 실패하고 세 번째에서 겨우 잡아낸 1등이라 더 기억에 남습니다. 마지막에는 운도 따라줬지만, 이런 아슬아슬한 승리도 시즌을 즐기는 맛 중 하나인 것 같습니다. 이제 남은 게임들에서도 흐름을 잘 이어가서, 시즌 마무리를 최대한 좋게 가져가보고 싶습니다.</p>]]></content><author><name>케로그래머</name></author><category term="Game" /><category term="Boardgame" /><category term="듄임페리움" /><category term="듄임페리움디지털" /><category term="소규모전투" /><category term="시즌28" /><category term="헬레나리체스" /><category term="보드게임" /><summary type="html"><![CDATA[듄 임페리움 디지털판 소규모 전투 시즌 28 게임 7 후기. 불멸 확장과 까다로운 규칙 모디파이어 속에서, 10점 3인 동점 접전 끝에 스파이스 우위로 1등을 거둔 기록입니다.]]></summary><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://kerogrammer.github.io/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game7/00-hero.svg" /><media:content medium="image" url="https://kerogrammer.github.io/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game7/00-hero.svg" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" /></entry><entry><title type="html">SW사업정보저장소? 정보화 사업 담당자라면 반드시 알아야 할 것</title><link href="https://kerogrammer.github.io/posts/sw-business-information-repository/" rel="alternate" type="text/html" title="SW사업정보저장소? 정보화 사업 담당자라면 반드시 알아야 할 것" /><published>2026-04-19T21:00:00+09:00</published><updated>2026-04-19T21:00:00+09:00</updated><id>https://kerogrammer.github.io/posts/sw-business-information-repository</id><content type="html" xml:base="https://kerogrammer.github.io/posts/sw-business-information-repository/"><![CDATA[<p>정보화사업을 진행하면서 주간회의때 “SW사업정보저장소”에 대한 내용이 나왔습니다.</p>

<p>사업을 등록하면 알려달라고 하는데, 처음에는 GEAP를 이야기하는 줄 알았습니다.</p>

<p>찾아보니까, SW사업정보저장소라고 사이트가 있어서 들어가보게 되었습니다.</p>

<p> </p>

<p>그리고 RFP를 찾아보니, 떡하니 프로젝트 관리 요구사항으로 정보를 제출하라고 되어있었네요.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/sw-business-information-repository/01-requirements.webp" alt="공공부문 SW사업정보 제출하라는 요구사항" />
<em>공공부문 SW사업정보 제출하라는 요구사항</em></p>

<p> </p>

<p>세부내용에 들어가있는 소프트웨어 진흥법 제46조가 뭔가하고 보니까, 2항 소프트웨어사업 정보를 제공하여야 한다는 내용으로 이 사이트를 이용해야 한다는 의미로 보여집니다.</p>

<blockquote>
  <p><strong>제46조(적정 대가 지급 등)</strong><br />
① 국가기관등은 소프트웨어사업의 계약을 체결하는 경우 소프트웨어산업의 발전과 소프트웨어의 품질 보장을 위하여 적정한 수준의 대가를 지급하도록 노력하여야 한다.<br />
② 과학기술정보통신부장관은 국가기관등의 장이 제1항에 따라 적정 대가를 지급하도록 하기 위하여 다음 각 호의 소프트웨어사업 정보를 수집ㆍ분석하여 국가기관등에 제공하여야 한다.</p>
  <ol>
    <li>소프트웨어사업 수행 환경</li>
    <li>소프트웨어사업 수행 도구</li>
    <li>소프트웨어사업 비용ㆍ일정ㆍ규모</li>
    <li>소프트웨어사업 품질특성 정보</li>
    <li>그 밖에 소프트웨어사업 대가 기준 산정에 필요한 정보<br />
③ 과학기술정보통신부장관은 제2항에 따른 소프트웨어사업 정보를 종합적으로 관리하기 위하여 국가기관등의 장에게 대통령령으로 정하는 절차에 따라 필요한 자료의 제출을 요청할 수 있다. 이 경우 국가기관등의 장은 특별한 사유가 없으면 이에 협조하여야 한다.<br />
④ 제1항에 따른 적정 대가 지급을 위한 소프트웨어기술자의 인건비 기준 등에 관하여 필요한 사항은 대통령령으로 정한다.</li>
  </ol>
</blockquote>

<p> </p>

<p>SW사업정보저장를 찾아서 들어가보고, 회원가입을 해보았습니다.</p>

<p><a href="https://www.spir.kr/main/main.do">https://www.spir.kr/main/main.do</a></p>

<p><img src="/assets/img/posts/sw-business-information-repository/02-agreement.webp" alt="동의하라는거 체크해주고 회원가입 진행합니다~" />
<em>동의하라는거 체크해주고 회원가입 진행합니다~</em></p>

<p> </p>

<p>발주자로 해서 회원가입의 본인인증을 진행하는데, 이미 가입된 사용자라고 나옵니다.</p>

<p>아니 언제 가입한거지..? 최근 1년동안 이용한 기억이 없어서</p>

<p>휴면처리나 자동탈퇴처리가 되지 않았을까 싶은데, 그렇지는 않았네요</p>

<p>바로 아이디 찾기를 해주고 로그인을 해보았습니다.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/sw-business-information-repository/03-already-user.webp" alt="이미 가입되어 있다고? 기억이 가물가물" />
<em>이미 가입되어 있다고? 기억이 가물가물</em></p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p> </p>

<p>마이페이지 들어가서 사업기본정보를 입력해줍니다.</p>

<p>프로젝트명은 RFP에 있는 사업명으로 넣어주고</p>

<p>수주사는 지금 사업PM님을 넣어줍니다.</p>

<p>PM님 이름이 조회된 것도 있고, 없는것도 있어서 없는건 회원가입 해달라고 요청해야하네요.</p>

<p> </p>

<p><img src="/assets/img/posts/sw-business-information-repository/04-basic-info.webp" alt="사업기본정보는 한눈에봐도 입력하기 쉽습니다!!" />
<em>사업기본정보는 한눈에봐도 입력하기 쉽습니다!! 그냥 찾아서 넣어주면 되네요.</em></p>

<p> </p>

<p>기본정보를 다 입력한 다음에 사업계약정보를 입력하고 하는데, 오류 메시지가 나오네요</p>

<blockquote>
  <p><strong>사업정보가 존재하지 않습니다.</strong></p>
</blockquote>

<p> </p>

<p>이게 뭔가 싶은데, 아마도 이 부분은 수주사 PM님 아이디로 들어가서 작성해야 아닌가 싶습니다.</p>

<p>다음에 다 입력해보고 추가적으로 후기를 써야할거 같네요.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/sw-business-information-repository/04-basic-info.webp" alt="To Be Continued" />
<!-- Slide: Placeholder for missing image 5 or additional review --></p>

<blockquote class="prompt-info">
  <p><strong>To Be Continued…</strong></p>
</blockquote>]]></content><author><name></name></author><category term="Career" /><category term="Work" /><category term="공공기관" /><category term="정보화사업" /><category term="SW사업정보저장소" /><category term="SPIR" /><category term="소프트웨어진흥법" /><summary type="html"><![CDATA[정보화 사업 담당자라면 반드시 거쳐야 할 SW사업정보저장소(SPIR) 이용 방법과 관련 법령, 그리고 실제 회원가입 및 사업 등록 과정에서의 후기를 공유합니다.]]></summary><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://kerogrammer.github.io/assets/img/posts/sw-business-information-repository/thumbnail.webp" /><media:content medium="image" url="https://kerogrammer.github.io/assets/img/posts/sw-business-information-repository/thumbnail.webp" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" /></entry><entry><title type="html">‘바이브코딩을 맛보다!’ 요즘 바이브 코딩 안티그래비티 완벽 가이드 후기</title><link href="https://kerogrammer.github.io/posts/antigravity-guide-book-review/" rel="alternate" type="text/html" title="‘바이브코딩을 맛보다!’ 요즘 바이브 코딩 안티그래비티 완벽 가이드 후기" /><published>2026-04-19T18:10:00+09:00</published><updated>2026-04-19T18:10:00+09:00</updated><id>https://kerogrammer.github.io/posts/antigravity-guide-book-review</id><content type="html" xml:base="https://kerogrammer.github.io/posts/antigravity-guide-book-review/"><![CDATA[<ul>
  <li><strong>책 제목</strong> : 요즘 바이브 코딩 안티그래비티 완벽 가이드</li>
  <li><strong>저자</strong> : 최지호(코드팩토리)</li>
  <li><strong>출판사</strong> : 골든래빗(주) · 2026년 02월 06일</li>
</ul>

<p>올해 2월 달에 처음으로 “오픈클로” 녀석 때문에 AI 에이전트에 대해 인지하기 시작한 이후로 관심을 가져야 하는 것 중에 <strong>안티그래비티(AntiGravity)</strong>가 있었습니다.</p>

<p>구글에서 나온 서비스라고 이름은 들어보긴 했는데, “그래서 그게 뭔데?” 하면 “글쎄?” 하는 수준이라, 이번에 『안티그래비티 완벽 가이드』라는 책이 있어서 읽어보게 되었습니다. 요새 바이브 코딩이 대세라고 해서 나도 일상생활에서 개발을 할 일은 없지만, 세상이 어떻게 흘러돌아가는지는 알기 위해 이 책을 읽었습니다.</p>

<p>기본적인 이론 내용은 간단히 읽어보았고, 중점적으로 본 건 파트3의 <strong>‘실전 프로젝트 완성하기’</strong>였습니다.</p>

<p>단순히 안티그래비티라는 IDE 툴을 어떻게 쓰는지를 넘어서서 IT 프로젝트(특히나 1인 프로젝트 수준에서)에서 필요한 지식들을 얻을 수 있었습니다.</p>

<h2 id="1-구글-스티치stitch의-놀라움">1. 구글 스티치(Stitch)의 놀라움</h2>
<p>구글 스티치(Stitch)라는 서비스를 알게 되었습니다. 구글 제미나이를 이용해서 웹 UI 디자인 초안을 제공하는 건데, 내가 원하는 서비스가 있다면 이걸 가지고 구현이 됩니다. 물론 구현이라는 건 껍데기뿐이지만, 기존에는 파워포인트에서 피그마(Figma)까지만 했을 때도 “와.. 진짜 실제 돌아가는 화면으로 볼 수 있다니..”라는 느낌에서 이제는 텍스트 요구사항 수준으로 피그마를 쓰지 않아도, 피그마를 배우지 않아도 딸깍으로 화면이 나오는 게 신기했습니다.</p>

<p>물론 UI를 만드는 건 기본적인 제미나이나 ChatGPT도 하나하나씩은 가능한데, 구글 스티치는 아예 여기에 전문적으로 구현된 서비스여서 실제 SI나 SM 프로젝트에서도 고객의 요구사항을 정의할 때 좋은 도구라는 생각이 들었습니다.</p>

<h2 id="2-수파베이스supabase의-혁신">2. 수파베이스(Supabase)의 혁신</h2>
<p>수파베이스 서비스를 알게 되었습니다. 이것도 상용으로 가면 유료인데, Personal 목적으로 쓴다면 2개까지는 허용해 줍니다. 기본적으로 이 책에서 따라가는 건 주로 단순히 회원가입과 게시판 수준이라서, 로컬에서 돌리는 것보다 인터넷으로 인증값만 잘 연결하면 뚝딱 됩니다.</p>

<p>15년 전에는 이런 거 하려면 먼저 로컬에 MySQL이나 Oracle을 설치해서 로컬에서 돌려야 하는데 그거만 해도 처음 할 때 며칠은 고생했던 생각이 납니다. 설치도 잘 안 되고, 연결도 캐릭터셋 이런 거로 잘 안 됐는데 그게 그냥 환경변수로 되다니.. 어메이징한 서비스입니다.</p>

<h2 id="3-룰rule과-워크플로우workflow-개념의-이해">3. 룰(Rule)과 워크플로우(Workflow) 개념의 이해</h2>
<p>안티그래비티에서 룰과 워크플로우 개념을 이해했습니다. 안티그래비티에서 대다수 진행하는 건 매니저 뷰를 열어서 AI한테 “~~해줘” 하면 해줍니다.</p>

<p>그치만 매번 동일한 명령을 하면 힘드니 따로 묶어서 안티그래비티에 룰과 워크플로우가 있는데, 그냥 안티그래비티를 쓰기 보다 이렇게 좀 더 효율적으로 쓸 수 있다는 걸 알게 되었습니다. 이것도 어찌 보면 요새 중요하게 이야기하는 하네스 프로그래밍 같은 게 아닐까 싶습니다. 에이전트한테 어떤 지침을 미리 제공하는 거지요.</p>

<h2 id="4-버셀vercel과-nextjs">4. 버셀(Vercel)과 Next.js</h2>
<p>버셀이라는 것과 Next.js도 여기서 처음 알게 되었습니다. 버셀은 배포하는 거고 Next.js는 스크립트인데, 안티그래비티에서 로컬 서버를 돌리고 싶으면 Next.js에서 <code class="language-plaintext highlighter-rouge">npm run dev</code> 하면 서버가 바로 실행이 되는 걸 보고 이것도 “와..” 했습니다.</p>

<p>APM(아파치+PHP+MySQL) 개념을 책에서 볼 때 되게 편리하다고 봤는데 이젠 그냥 딸깍이네요. 앞으로는 얼마나 더 발전할지 기대가 되는 지점이었습니다.</p>

<h2 id="5-ai-사용량-한도의-한계점">5. AI 사용량 한도의 한계점</h2>
<p>마지막으로 안티그래비티를 가지고 계속 질문을 하니 그놈의 ‘한도’가 문제임을 알게 되었습니다. 구글 AI Pro를 쓰는데 2시간 쓰면 거의 바닥나게 되었습니다. 특히나 이 책의 챕터11과 챕터12는 쇼핑몰이나 구독 결제와 같이 AI 코딩력이 어느 정도 필요한데, 뭐 하나 명령하면 AI 사용량이 20%씩 뭉텅이로 소진되는 거 보면서 처음에는 Gemini 3.1 Pro (low) 쓰다가 Gemini 3 flash 쓰고.. 이것도 바닥나서 gpt-oss-120b로 변경해서 쓰는데.. 아껴야 한다는 느낌입니다.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/2026-04-19-antigravity-guide-book-review/model-quota.webp" alt="모델 쿼타 사용량" />
<em>실습 도중 토큰이 점점 줄어들고 있는 모습</em></p>

<p>이러한 토큰 사용량이 턱없이 부족해서 인터넷을 좀 찾아보니, 레딧(Reddit) 같은 커뮤니티에서도 <strong>“이쯤 되면 구글 AI Pro는 체험판(Trial) 아니냐”</strong>라는 의견이 나올 정도로 다들 비슷한 불편함을 겪고 있더군요.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/2026-04-19-antigravity-guide-book-review/show-me-the-quota.webp" alt="쿼타 부족 안내" />
<em>결국 기어코 마주하게 된 쿼타 부족 메시지. 이 상태가 되면 더 이상 진행이 불가능합니다.</em></p>

<p>물론 이렇게 서비스를 제공하는 것만으로도 충분히 좋긴 한데, 정말 본격적으로 개발할 때는 Google Ultra라고 써야할 듯합니다. 돈이 아까우면 아예 안 쓰고 그냥 직접 코딩하면 되는 거 아니냐 싶은데, 도저히 이건 안 쓸 수가 없어 보입니다.</p>

<hr />

<h2 id="마무리">마무리</h2>

<p>프로젝트 같은 것도 2주에 걸쳐 일요일마다 카페에서 바이브 코딩을 해보았는데, 역시나 저보다도 개발자에게 정말 좋은 도구라고 보여집니다.</p>

<p>이런 개념을 생산성이 필요한 회사에서도 언젠가 도입하고 확산하는 시점이 나오지 않을까 생각해 봅니다. 지금이야 이런 게 초기니까 직접적인 건 아닌데, 언젠가는 개발자뿐만 아니라 비개발자도 바이브 코딩을 하는 시점이 몇 개월 안에 오지 않을까 싶네요.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Review" /><category term="Book" /><category term="안티그래비티" /><category term="바이브코딩" /><category term="AI" /><category term="제미나이" /><category term="수파베이스" /><category term="NextJS" /><category term="독후감" /><category term="에이전트" /><category term="스티치" /><summary type="html"><![CDATA[최지호(코드팩토리) 저자의 '요즘 바이브 코딩 안티그래비티 완벽 가이드'를 읽고. 단순히 도구를 넘어 바이브 코딩의 실제와 마주하며 느낀 한계와 가능성을 기록합니다.]]></summary><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://contents.kyobobook.co.kr/sih/fit-in/458x0/pdt/9791194383734.jpg" /><media:content medium="image" url="https://contents.kyobobook.co.kr/sih/fit-in/458x0/pdt/9791194383734.jpg" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" /></entry><entry><title type="html">2026년 과학기술인 네트워킹 ‘커리어살롱’ 신청 — 블로그로 경력 포트폴리오부터 저서 출간까지</title><link href="https://kerogrammer.github.io/posts/career-salon-2026-blog-portfolio/" rel="alternate" type="text/html" title="2026년 과학기술인 네트워킹 ‘커리어살롱’ 신청 — 블로그로 경력 포트폴리오부터 저서 출간까지" /><published>2026-04-19T00:46:00+09:00</published><updated>2026-04-19T00:47:34+09:00</updated><id>https://kerogrammer.github.io/posts/career-salon-2026-blog-portfolio</id><content type="html" xml:base="https://kerogrammer.github.io/posts/career-salon-2026-blog-portfolio/"><![CDATA[<h2 id="커리어살롱-올해도-신청했습니다">커리어살롱, 올해도 신청했습니다</h2>

<p><a href="https://k-club.kird.re.kr/prog/sgthrg/career/sub06_07/view.do">2026년 과학기술인 네트워킹(커리어 살롱) — “블로그로 경력 포트폴리오부터 저서 출간까지”</a> 과정에 신청하였습니다.</p>

<p>이 과정은 작년 2025년에도 참여했던 프로그램인데, 올해도 모임장님이 다시 개설해 주셔서 바로 신청했습니다. 제가 지금 꾸준히 이어오고 있는 블로그 활동과 이 과정이 잘 맞닿아 있다는 생각이 들었기 때문입니다.</p>

<hr />

<h2 id="작년의-블로그--시작이라는-키워드">작년의 블로그 — “시작”이라는 키워드</h2>

<p>2025년의 저는 블로그를 처음 시작하는 해였습니다.</p>

<p>어떤 플랫폼에 정착해야 할지를 두고 <strong>네이버 블로그</strong>와 <strong>티스토리 블로그</strong> 사이에서 한참을 고민했는데, 결국 <strong>티스토리</strong>를 선택했습니다. 이유는 명확했습니다.</p>

<ul>
  <li>네이버 블로그에는 <strong>HTML 편집기 기능이 없습니다.</strong></li>
  <li>티스토리에는 HTML 편집기가 있어서, <strong>글의 레이아웃과 스타일을 좀 더 풍부하게 구성할 수 있었습니다.</strong></li>
</ul>

<p>IT 종사자로서 단순히 텍스트를 쌓는 것이 아니라, 구조를 직접 설계하는 방식으로 블로그를 운영하고 싶었기에 자연스러운 선택이었습니다.</p>

<p>그렇게 2025년 한 해 동안 <strong>약 30개의 포스팅</strong>을 남겼습니다. 많지 않을 수도 있지만, 처음 시작하는 일 치고는 꾸준히 이어간 성과라고 생각합니다.</p>

<hr />

<h2 id="2026년의-블로그--ai와-자동화-그리고-깃허브">2026년의 블로그 — AI와 자동화, 그리고 깃허브</h2>

<p>올해의 블로그 활동 키워드는 단연 <strong>AI</strong>입니다. 그리고 그 안에 <strong>휴먼인더루프(Human-in-the-Loop)</strong> 개념을 도입하고 있습니다.</p>

<p>빠르게 초안을 만들되, 방향성과 판단은 사람이 갖는 구조입니다. AI가 속도를 올려주고, 저는 맥락과 품질을 책임집니다.</p>

<h3 id="깃허브-블로그로의-전환">깃허브 블로그로의 전환</h3>

<p>올해 더 많은 포스팅을 이어가려면 도구 자체도 바꿔야겠다고 생각했습니다. AI를 통해 좀더 효율적으로, 자동화 관점에서 블로그를 운영하는 방법을 찾던 중, 최종적으로 <strong>깃허브 블로그(GitHub Pages)</strong>가 가장 적합하다는 결론에 이르렀습니다.</p>

<blockquote>
  <p>관련 포스팅: <a href="https://kerogrammer.github.io/posts/hello-world/">Hello World — 깃허브 블로그 시작</a></p>
</blockquote>

<p>마크다운 기반의 Jekyll 구조는 버전 관리가 되고, AI가 규칙에 맞게 초안을 생성하기에 최적의 환경이었습니다. 현재는 <strong>ChatGPT의 CODEX</strong>와 <strong>Google의 Antigravity</strong>를 함께 활용해 블로그 포스팅을 운영하고 있습니다.</p>

<hr />

<h2 id="커리어살롱에서-기대하는-것">커리어살롱에서 기대하는 것</h2>

<p>이번 과정에서 가장 기대되는 점은, <strong>다른 사람들은 어떻게 블로그를 운영하는가</strong>입니다.</p>

<p>AI를 활용하는 사람도 있을 것이고, 완전히 직접 손으로 쓰는 분도 계실 것입니다. 기술적인 배경이 다른 과학기술인들이 블로그를 통해 경력을 정리하고, 더 나아가 저서 출간까지 연결하는 흐름을 가까이서 경험할 수 있다는 점이 흥미롭습니다.</p>

<h3 id="앞으로의-일정">앞으로의 일정</h3>

<ul>
  <li><strong>4월 말</strong>: 사전 모임 (다음 주 예정)</li>
  <li><strong>5월~</strong>: 본격적인 커리어살롱 활동 시작</li>
</ul>

<p>이 과정 자체를 <strong>시리즈 포스팅</strong>으로 만들어, 참여하면서 느끼고 배운 것들을 지속적으로 기록해 나갈 계획입니다.</p>

<hr />

<h2 id="마무리하며">마무리하며</h2>

<p>작년의 블로그가 “시작”이었다면, 올해는 <strong>지속</strong>과 <strong>확장</strong>의 해입니다.</p>

<p>AI와 함께 더 많은 글을 더 효율적으로 쌓아가되, 글의 방향과 맥락은 여전히 제 몫으로 남겨두는 방식으로 운영해 나가려 합니다. 커리어살롱이 그 여정에 좋은 자극제가 되어줄 것이라 기대합니다.</p>

<p>앞으로 시리즈로 이어질 포스팅도 기대해 주세요!</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Daily" /><category term="커리어" /><category term="커리어살롱" /><category term="KIRD" /><category term="블로그" /><category term="포트폴리오" /><category term="과학기술인" /><category term="AI" /><category term="네트워킹" /><category term="깃허브블로그" /><summary type="html"><![CDATA[KIRD 주관 '블로그로 경력 포트폴리오부터 저서 출간까지' 과정에 신청했습니다. 2025년 블로그 시작부터 2026년 깃허브 블로그 전환까지, 1년간의 여정과 올해의 계획을 정리합니다.]]></summary><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://kerogrammer.github.io/assets/img/posts/2026-04-19-career-salon-2026-blog-portfolio/thumbnail.webp" /><media:content medium="image" url="https://kerogrammer.github.io/assets/img/posts/2026-04-19-career-salon-2026-blog-portfolio/thumbnail.webp" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" /></entry><entry><title type="html">듄 임페리움 디지털판 시즌 28 게임 6 플레이 기록 - 황제를 등지고 우주를 항해하다</title><link href="https://kerogrammer.github.io/posts/dune-imperium-digital-season28-game6/" rel="alternate" type="text/html" title="듄 임페리움 디지털판 시즌 28 게임 6 플레이 기록 - 황제를 등지고 우주를 항해하다" /><published>2026-04-17T22:00:00+09:00</published><updated>2026-04-17T22:00:00+09:00</updated><id>https://kerogrammer.github.io/posts/dune-imperium-digital-season28-game6</id><content type="html" xml:base="https://kerogrammer.github.io/posts/dune-imperium-digital-season28-game6/"><![CDATA[<style>
  /* ===========================
     Dune Imperium Theme CSS
     ========================= */

  /* Google Font */
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  /* Scoreboard Table */
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  /* Caption */
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  /* Highlight callout */
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  /* Skirmish score breakdown */
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    font-size: 0.78rem;
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    margin-top: 4px;
  }
</style>

<blockquote>
  <p>어느덧 반환점을 돈 시즌 28. 이번 게임 6에서는 황제의 부름을 과감히 무시하고, 내 손에 쥔 불필요한 패를 덜어내며 별의 바다로 향했습니다. 고득점을 안겨준 게임 6의 생생한 기록입니다.</p>
</blockquote>

<hr />

<h2 id="-이번-판의-전장-규칙의-함정과-순위표의-유혹">📜 이번 판의 전장: 규칙의 함정과 순위표의 유혹</h2>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game6/01-screenshot.webp" alt="게임 스크린샷 1" /></p>
<div class="img-caption">시즌 28 · 게임 6 — 언제 봐도 긴장되는 듄 임페리움의 전장</div>

<div class="dune-box">
  <div class="dune-box-title">⚙ 게임 6 모디파이어 요약</div>
  <div class="dune-modifier-grid">
    <div class="dune-modifier-item rule">
      <span class="dune-modifier-label">📌 규칙 모디파이어</span>
      <div class="dune-modifier-value">
        <strong style="color:#ffd700;">모든 왕의 신하</strong><br />
        플레이어가 황제 카드를 한 장 획득할 때마다 주둔지에서 <span class="dune-modifier-badge">병력 하나 모집</span>
      </div>
    </div>
    <div class="dune-modifier-item">
      <span class="dune-modifier-label">📊 고물 하치장 (Scrapyard)</span>
      <div class="dune-modifier-value">
        게임 중 폐기한 카드 한 장당 <span class="dune-modifier-badge">+1점</span>
      </div>
    </div>
    <div class="dune-modifier-item">
      <span class="dune-modifier-label">📊 항해사 (Navigator)</span>
      <div class="dune-modifier-value">
        획득한 우주 항행 길드 카드 한 장당 <span class="dune-modifier-badge">+1점</span>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>

<p>이번 게임 6에서 주어진 규칙 모디파이어는 <strong>「모든 왕의 신하」</strong>였습니다. 황제 팩션 카드를 얻으면 덤으로 병력이 주둔지에 들어온다니, 꽤나 솔깃한 보너스입니다. 플레이어들에게 황제와 친해지라고 대놓고 떠미는 셈이죠.</p>

<p>하지만 저는 듄 임페리움에서 보통 황제 카드를 즐겨 쓰지 않습니다. 황제의 병력을 미끼로 던지는 대신, 제 시선은 <strong>순위표 점수 모디파이어</strong>로 향했습니다.</p>

<p><strong>「폐기한 카드 한 장당 1점」</strong> 그리고 <strong>「우주 항행 길드 카드 1장당 1점」</strong>.</p>

<p>덱의 찌꺼기를 날려버리면서 승점까지 얻고, 우주의 패권을 쥔 길드와 손을 잡는 것이 제가 선택한 핵심 전략이었습니다.</p>

<hr />

<h2 id="-헬레나-리체스와의-동행">👑 헬레나 리체스와의 동행</h2>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game6/02-screenshot.webp" alt="지도자 선택" /></p>
<div class="img-caption">게임 6의 여정을 함께할 파트너, 다시 꺼내든 헬레나 리체스</div>

<p>이전 판에서 레토 아트레이드 공작으로 재미를 좀 봤지만, 이번 판은 다시 제가 선호하는 지도자인 <strong>헬레나 리체스</strong>를 선택했습니다. 그녀의 유연함이 덱을 다루고 길드를 설득하는 이번 맞춤형 전략에 적합했기 때문입니다.</p>

<p>전략은 명확했습니다:</p>
<ol>
  <li><strong>황제는 안면만 튼다</strong>: 주둔지에 병력 하나 더 얻겠다고 불필요한 황제 카드를 사들이지 않는다.</li>
  <li><strong>무라탄의 고물상</strong>: 카드 폐기를 지원하는 장소를 적극 활용하여 기본 카드들을 폐기한다(고물 하치장).</li>
  <li><strong>길드와의 유착</strong>: 시장(제국열)에서 우주 항행 길드 태그가 달린 카드는 눈에 불을 켜고 구매한다(항해사).</li>
</ol>

<p>이 세 가지 기조를 유지하며, 불필요한 전투는 과감히 포기하고 확실하게 승점을 챙기는 쪽으로 게임을 이끌었습니다.</p>

<div class="dune-callout">
  <strong>전율의 덱 압축:</strong> 듄 임페리움에서 덱 압축은 항상 옳습니다. 그런데 이번 판은 카드를 버릴 때마다 승점(순위표 점수)까지 주어집니다. 이보다 달콤한 보상이 있을까요? 첫 턴부터 버릴 카드의 순위를 매기며 플레이를 진행했습니다.
</div>

<hr />

<h2 id="️-황제를-외면한-자의-승리">⚔️ 황제를 외면한 자의 승리</h2>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game6/03-screenshot.webp" alt="치열했던 승부의 결말" /></p>
<div class="img-caption">폐기와 항해의 시너지가 만들어낸 압도적인 결과</div>

<p>게임 내내 황제보다는 모래벌레를 무피로 사육하듯 덱을 갈아엎었습니다. 카드가 1장씩 사라질 때마다 남은 우량 카드들, 특히 제가 공들여 모은 <strong>우주 항행 길드 카드</strong>들이 손에 더 자주 들어왔습니다. 손패 사고가 줄어드니, 꼭 필요한 순간에 원하는 액션을 할 수 있었죠.</p>

<p>그 결과는 완벽한 1위. 정규 승점으로 당당하게 트로피를 차지했습니다. 하지만 진짜 소름 돋는 점수 폭발은 게임 종류 직후의 <strong>‘소규모 전투 순위표 정산표’</strong>에서 발생했습니다.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game6/04-screenshot.webp" alt="점수 정산 화면" /></p>
<div class="img-caption">총 28점을 쓸어담으며 시즌 순위를 단숨에 끌어올렸습니다.</div>

<hr />

<h2 id="-28점의-마법과-시즌-중간-점검">🏆 28점의 마법과 시즌 중간 점검</h2>

<div class="dune-box">
  <div class="dune-box-title">📈 게임 6 고득점 정산 내역</div>
  <div class="score-breakdown">
    <div class="score-item">
      <span class="score-label">1위 보상</span>
      <div class="score-value">+20</div>
      <div class="score-note">당당한 승리</div>
    </div>
    <div class="score-item">
      <span class="score-label">고물 하치장</span>
      <div class="score-value">+5</div>
      <div class="score-note">카드 5장 폐기</div>
    </div>
    <div class="score-item">
      <span class="score-label">항해사</span>
      <div class="score-value">+3</div>
      <div class="score-note">길드 카드 3장 획득</div>
    </div>
    <div class="score-item" style="border-color:#c5a059;">
      <span class="score-label" style="color:#c5a059;">합계</span>
      <div class="score-value" style="color:#ffd700;font-size:2rem;">28점</div>
      <div class="score-note">게임 6 획득 점수</div>
    </div>
  </div>
</div>

<p>무려 <strong>28점</strong>입니다! 게임 한 판에서 낼 수 있는 매우 높은 점수대입니다. 단순히 1위(20점)를 달성한 것에 그치지 않고, 덱에서 5장의 불필요한 카드를 갈아버린 것이 고스란히 5점이 되어 돌아왔습니다. 여기에 우주 항행 길드 카드 3장을 모아 3점까지.</p>

<blockquote>
  <p><strong>시즌 28 누적 결과</strong></p>
  <ul>
    <li>누적 점수: <strong>119점</strong> (이전 89점 + 게임 6 28점 +@)</li>
    <li>시즌 랭킹: <strong>449위</strong></li>
  </ul>
</blockquote>

<p>어느덧 <strong>시즌 28</strong>도 중간 이상 흘러갔습니다. 449위라는 숫자, 상위 500위 안에 안정적으로 자리 잡으며 상위권으로 도약할 발판을 완벽하게 마련했습니다. 황제의 은총(모든 왕의 신하)을 못 본 척했던 저의 선택은, 결국 우주 항행 길드와의 야합과 혹독한 다이어트(덱 압축)를 통해 이처럼 눈부신 결실로 이어졌습니다.</p>

<p>단순한 보드게임 디지털 버전이 아닙니다. 듄 임페리움은 선택과 집중, 그리고 역발상이 언제나 살아 숨 쉬는 우주급 체스판입니다. 앞으로 남은 시즌 28의 경기들에서도 과연 어떤 모디파이어가 저를 시험할지, 벌써부터 스파이스의 향기가 진하게 느껴집니다.</p>

<p>다음 판에서도 스파이스는 흘러야만 합니다. 🏜️</p>]]></content><author><name>케로그래머</name></author><category term="Game" /><category term="Boardgame" /><category term="듄임페리움" /><category term="듄임페리움디지털" /><category term="소규모전투" /><category term="시즌28" /><category term="헬레나리체스" /><category term="보드게임" /><summary type="html"><![CDATA[듄 임페리움 디지털판 소규모 전투 시즌 28 게임 6 후기. 헬레나 리체스와 함께하는 덱 압축과 우주 항행 길드 메타. 28점이라는 고득점으로 1위를 차지하며 시즌 랭킹 449위에 안착한 비결을 살펴봅니다.]]></summary><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://kerogrammer.github.io/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game6/01-screenshot.webp" /><media:content medium="image" url="https://kerogrammer.github.io/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game6/01-screenshot.webp" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" /></entry><entry><title type="html">맥 미니 M4 마이그레이션 후기: 맥북에서 맥 미니로 옮기고 OpenClaw 전용 머신 구성</title><link href="https://kerogrammer.github.io/posts/mac-mini-migration-and-macgu/" rel="alternate" type="text/html" title="맥 미니 M4 마이그레이션 후기: 맥북에서 맥 미니로 옮기고 OpenClaw 전용 머신 구성" /><published>2026-04-16T22:50:00+09:00</published><updated>2026-04-19T17:10:08+09:00</updated><id>https://kerogrammer.github.io/posts/mac-mini-migration-and-macgu</id><content type="html" xml:base="https://kerogrammer.github.io/posts/mac-mini-migration-and-macgu/"><![CDATA[<h2 id="드디어-맥-미니가-도착했다">드디어 맥 미니가 도착했다</h2>

<p>기다리던 <strong>맥 미니 M4</strong>가 드디어 <strong>2026년 4월 15일</strong> 배송되었습니다.<br />
그리고 오늘 <strong>2026년 4월 16일</strong>, 맥북에서 맥 미니 쪽으로 환경을 옮기며 본격적인 세팅을 진행하고 있습니다.</p>

<p>며칠 전까지만 해도 배송이 너무 느리다고 투덜거리고 있었는데, 막상 책상 위에 실물을 올려두고 보니 그런 마음은 금방 사라졌습니다.<br />
역시 장비는 도착하고 나면 분위기가 달라집니다.</p>

<h2 id="집에-놓아보니-생각보다-더-귀엽다">집에 놓아보니 생각보다 더 귀엽다</h2>

<p>이번에 맥 미니를 집에 있는 <strong>윈도우 데스크탑 옆</strong>에 두었는데, 정말 작습니다.<br />
사진으로 볼 때도 작아 보였지만 실제로 책상 위에 올려두니 크기가 더 실감납니다.</p>

<p>성능 이야기를 떠나서, 생김새 자체가 꽤 단정하고 앙증맞습니다.<br />
그래서 이제부터는 이 녀석을 그냥 맥 미니가 아니라 <strong>“맥구”</strong>라는 애칭으로 불러주려고 합니다.</p>

<p>딱딱한 제품명보다, 실제로 계속 켜두고 함께 굴릴 장비라는 느낌이 더 잘 어울리는 이름 같습니다.</p>

<h2 id="아이폰도-아이패드도-안-쓰는-내가-왜-맥-미니를-샀을까">아이폰도 아이패드도 안 쓰는 내가 왜 맥 미니를 샀을까</h2>

<p>사실 저는 원래부터 애플 생태계 사용자였던 사람은 아닙니다.<br />
아이패드도, 아이폰도 거의 쓰지 않는 편입니다.</p>

<p>그런데 그런 제가 여기까지 와서 <strong>맥 미니까지 구매</strong>하게 만든 계기가 하나 있었습니다.<br />
바로 <strong>OpenClaw</strong>입니다.</p>

<p>처음 이 기술을 접했을 때의 충격이 꽤 신선했습니다.<br />
단순히 “AI가 신기하다” 정도가 아니라, 실제로 내 작업 환경 안에서 계속 굴려보고 싶다는 생각이 들 정도였습니다.</p>

<p>그래서 이번 맥 미니는 단순한 새 장난감이 아니라, <strong>OpenClaw를 안정적으로 돌리기 위한 전용 머신</strong>에 더 가깝습니다.</p>

<h2 id="ram-업그레이드를-고민했지만-결국은-기본형으로-갔다">RAM 업그레이드를 고민했지만, 결국은 기본형으로 갔다</h2>

<p>처음에는 한 가지 고민이 있었습니다.<br />
혹시 <strong>Google Gemma 4</strong> 같은 모델을 직접 돌려보려면, 아예 RAM을 더 크게 올린 고용량 버전으로 가야 하나 싶었던 것입니다.</p>

<p>하지만 곰곰이 생각해 보니, 제 실제 사용 목적은 생각보다 명확했습니다.<br />
굳이 로컬에서 무거운 모델을 억지로 돌리기보다, 필요하면 <strong>OpenRouter의 무료 모델</strong>만 활용해도 충분할 가능성이 컸습니다.</p>

<p>그래서 과감하게 <strong>가장 기본적인 깡통 옵션</strong>으로 선택했습니다.<br />
괜히 사양 욕심을 내기보다, 용도에 맞게 고르는 편이 더 합리적이라고 봤습니다.</p>

<h2 id="맥구의-역할은-분명하다">맥구의 역할은 분명하다</h2>

<p>어차피 이 맥구 녀석에게 게임을 돌릴 일은 없습니다.<br />
그런 용도로는 이미 집에 <strong>윈도우 데스크탑</strong>이 따로 있습니다.</p>

<p>오히려 데스크탑은 게임용 장비라서 그래픽카드만 해도 전력을 훨씬 더 먹습니다.<br />
반면 맥 미니는 훨씬 조용하고, 작고, 부담 없이 오래 켜두기 좋습니다.</p>

<p>그래서 역할 분담은 아주 명확합니다.</p>

<ul>
  <li><strong>윈도우 데스크탑</strong>: 게임과 고전력 작업용</li>
  <li><strong>맥구(맥 미니)</strong>: OpenClaw 중심의 상시 운영용</li>
</ul>

<p>이렇게 정리해 두고 보니, 왜 맥 미니를 들였는지가 더 선명해집니다.<br />
성능 자랑용 장비가 아니라, <strong>계속 켜두고 묵묵히 일할 AI 작업 머신</strong>이 필요한 것이었습니다.</p>

<h2 id="이제부터가-진짜-시작이다">이제부터가 진짜 시작이다</h2>

<p>배송이 끝났다고 해서 모든 게 끝난 것은 아닙니다.<br />
오히려 오늘처럼 하나씩 세팅을 맞춰 가는 지금부터가 진짜 시작에 가깝습니다.</p>

<p>이제 맥구 위에서 OpenClaw 환경을 더 안정적으로 정리하고, 실제로 얼마나 편하게 굴러가는지 차근차근 확인해 볼 생각입니다.<br />
처음 이 기술을 접했을 때 느꼈던 신선한 충격이, 단순한 호기심으로 끝나지 않았다는 점에서 이번 구매는 꽤 의미가 있습니다.</p>

<p>앞으로 이 작은 맥구가 얼마나 든든하게 활약해 줄지 기대해 보겠습니다.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Tech" /><category term="AI" /><category term="Mac-mini" /><category term="Apple" /><category term="OpenClaw" /><category term="Migration" /><category term="HomeLab" /><summary type="html"><![CDATA[2026년 4월 15일 도착한 맥 미니 M4를 4월 16일 맥북에서 옮기며, OpenClaw 전용 머신으로 구성한 이유와 기본형 선택 배경을 정리한 마이그레이션 후기입니다.]]></summary><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://kerogrammer.github.io/assets/img/posts/2026-04-16-mac-mini-migration-and-macgu/2026-04-16-mac-mini-migration-and-macgu-thumb.svg" /><media:content medium="image" url="https://kerogrammer.github.io/assets/img/posts/2026-04-16-mac-mini-migration-and-macgu/2026-04-16-mac-mini-migration-and-macgu-thumb.svg" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" /></entry><entry><title type="html">맥 미니 M4 배송 예정일 확인: 4월 15일 도착 안내 메일 정리</title><link href="https://kerogrammer.github.io/posts/mac-mini-m4-delivery-update-april-15/" rel="alternate" type="text/html" title="맥 미니 M4 배송 예정일 확인: 4월 15일 도착 안내 메일 정리" /><published>2026-04-14T16:25:00+09:00</published><updated>2026-04-19T17:10:08+09:00</updated><id>https://kerogrammer.github.io/posts/mac-mini-m4-delivery-update-april-15</id><content type="html" xml:base="https://kerogrammer.github.io/posts/mac-mini-m4-delivery-update-april-15/"><![CDATA[<p>이전에 올린 맥 미니 M4 배송 관련 글에 이어, 오늘 기준으로 반가운 변동이 있어 간단히 기록해 둡니다.</p>

<p>저는 <strong>2026년 3월 24일</strong> 애플 공식 스토어에서 <strong>맥 미니 M4 기본형</strong>을 주문했습니다. 주문 당시 안내된 도착 예정 기간은 <strong>2026년 4월 15일~4월 22일</strong>이었는데, 솔직히 체감상 꽤 길게 느껴졌습니다.</p>

<p>특히 최악의 경우에는 <strong>4월 22일</strong>까지도 기다려야 할 수 있다고 생각하고 있었기 때문에, 배송 상황을 확인할 때마다 조금 답답한 마음이 있었던 것도 사실입니다.</p>

<p>그런데 오늘인 <strong>2026년 4월 14일</strong>, 애플로부터 별도 안내 메일을 받았고, 현재 주문 상태에는 <strong>2026년 4월 15일 도착 예정</strong>으로 표시되고 있습니다.</p>

<p>처음 안내받았던 기간형 일정에서 실제 도착일이 <strong>4월 15일</strong>로 구체화된 것을 보니, 일단 한숨 돌리게 됩니다. 아직 실제 수령 전이기는 하지만, 최소한 예상 범위의 마지막 날짜까지 기다리지는 않아도 될 가능성이 높아졌다는 점에서 꽤 안심이 됩니다.</p>

<p>맥 미니를 기다리고 계신 분들 중에는 저처럼 기본 배송 일정을 보고 실제로 언제 도착할지 궁금해하시는 분들도 계실 것 같습니다. 그래서 제 사례도 참고가 될 수 있겠다는 생각에 이렇게 공유합니다.</p>

<p>정리하면, 제 경우에는 <strong>3월 24일 주문</strong>, 초기 안내는 <strong>4월 15일~4월 22일</strong>, 그리고 <strong>4월 14일 기준으로 4월 15일 도착 예정 메일 수신</strong>이라는 흐름입니다. 비슷한 시기에 주문하신 분들이라면 실제 배송일이 예정 구간의 앞쪽으로 확정되는 경우도 있을 수 있겠습니다.</p>

<p>실제 제품을 받아보게 되면 개봉기나 초기 사용 후기도 별도로 정리해 보겠습니다. 배송을 기다리는 분들께 이 기록이 조금이나마 참고가 되었으면 합니다.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Tech" /><category term="Apple" /><category term="Mac-mini" /><category term="Apple" /><category term="Delivery" /><category term="Update" /><summary type="html"><![CDATA[2026년 3월 24일 주문한 맥 미니 M4 기본형이 4월 15일 도착 예정으로 바뀐 과정을, 4월 14일 애플 안내 메일 기준으로 정리한 배송 업데이트 글입니다.]]></summary><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://kerogrammer.github.io/assets/img/posts/2026-04-14-mac-mini-m4-delivery-update-april-15/2026-04-14-mac-mini-m4-delivery-update-april-15-thumb.svg" /><media:content medium="image" url="https://kerogrammer.github.io/assets/img/posts/2026-04-14-mac-mini-m4-delivery-update-april-15/2026-04-14-mac-mini-m4-delivery-update-april-15-thumb.svg" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" /></entry><entry><title type="html">듄 임페리움 디지털판 시즌 28 게임 5 플레이 기록 - 「우주 정치학」이 가른 7라운드의 승부</title><link href="https://kerogrammer.github.io/posts/dune-imperium-digital-season28-game5/" rel="alternate" type="text/html" title="듄 임페리움 디지털판 시즌 28 게임 5 플레이 기록 - 「우주 정치학」이 가른 7라운드의 승부" /><published>2026-04-13T22:00:00+09:00</published><updated>2026-04-19T00:11:53+09:00</updated><id>https://kerogrammer.github.io/posts/dune-imperium-digital-season28-game5</id><content type="html" xml:base="https://kerogrammer.github.io/posts/dune-imperium-digital-season28-game5/"><![CDATA[<style>
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     Dune Imperium Theme CSS
     ========================= */

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    font-size: 0.78rem;
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  }
</style>

<blockquote>
  <p>시즌 28, 68점(543위). 게임 4의 여운이 채 가시기도 전에 <strong>게임 5</strong>가 시작되었습니다. 이번 판은 처음부터 무언가 달랐습니다.</p>
</blockquote>

<hr />

<h2 id="-이번-판의-규칙-우주-정치학이-만든-이례적인-판">📜 이번 판의 규칙: 「우주 정치학」이 만든 이례적인 판</h2>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game5/01-modifiers.webp" alt="소규모전투 시즌28 게임5 규칙 모디파이어" /></p>
<div class="img-caption">시즌 28 · 게임 5 — 규칙 및 순위표 모디파이어</div>

<div class="dune-box">
  <div class="dune-box-title">⚙ 게임 5 모디파이어 요약</div>
  <div class="dune-modifier-grid">
    <div class="dune-modifier-item rule">
      <span class="dune-modifier-label">📌 규칙 모디파이어</span>
      <div class="dune-modifier-value">
        <strong style="color:#ffd700;">우주 정치학</strong><br />
        팩션 동맹을 맺을 때 <span class="dune-modifier-badge">솔라리 +α</span> 추가 지급
      </div>
    </div>
    <div class="dune-modifier-item">
      <span class="dune-modifier-label">📊 조달 (Procurement)</span>
      <div class="dune-modifier-value">
        획득 효과로 획득한 카드 한 장당 <span class="dune-modifier-badge">+1점</span>
      </div>
    </div>
    <div class="dune-modifier-item">
      <span class="dune-modifier-label">📊 전설 (Legend)</span>
      <div class="dune-modifier-value">
        덱에 있는 네임드 캐릭터 한 명당 <span class="dune-modifier-badge">+1점</span>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>

<p>이번 판의 핵심 키워드는 <strong>「우주 정치학」</strong>입니다. 규칙 모디파이어가 “팩션 동맹 체결 시 솔라리를 추가 지급”하도록 바꾸자, 테이블 위의 역학 관계가 완전히 뒤집혔습니다.</p>

<p>일반적인 게임에서는 동맹보다 전투에서 승점을 죄어모으는 게 우선이지만, 이번 판에서는 <strong>팩션 영향력을 빠르게 올려 동맹을 먼저 맺는 것</strong>이 솔라리 수급과 직결됩니다. 결국 네 명의 지도자 모두가 동맹에 온 신경을 집중하면서 게임 속도가 비정상적으로 빨라졌고, 예정된 10라운드가 아닌 <strong>단 7라운드 만에 승점 10점을 돌파한 지도자가 나와</strong> 게임이 종료되었습니다.</p>

<p>순위표 점수 모디파이어(<strong>조달</strong>, <strong>전설</strong>) 또한 덱 구성에 직접적인 영향을 미쳤지만, 이번 판은 이것들을 챙길 여유조차 없을 만큼 정치전이 치열하게 펼쳐졌습니다.</p>

<hr />

<h2 id="-레토-아트레이드-공작을-선택한-이유">👑 레토 아트레이드 공작을 선택한 이유</h2>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game5/02-leader-selection.webp" alt="지도자 선택 화면: 레토 아트레이드 공작" /></p>
<div class="img-caption">이번 판에서는 헬레나 리체스 대신 아트레이드 가문의 공작을 선택했습니다.</div>

<p>이번 판은 평소 즐겨 쓰던 <strong>헬레나 리체스</strong>가 아닌, <strong>레토 아트레이드 공작</strong>을 선택했습니다. 이유는 단 하나, 그의 <strong>인장 반지(Signet Ring) 능력</strong> 때문입니다.</p>

<blockquote>
  <p><em>“스파이스 1개를 지불하면, 나보다 영향력이 높은 팩션에서 영향력 1을 획득합니다.”</em></p>
</blockquote>

<p>「우주 정치학」이 동맹에 솔라리 보너스를 얹어주는 판에서, 스파이스 한 조각으로 뒤처진 팩션 영향력을 따라잡을 수 있는 이 능력은 <strong>구조적 우위</strong>를 선점하게 해줍니다. 빠르게 여러 팩션 동맹을 맺을수록 솔라리가 쌓이고, 쌓인 솔라리로 다시 좋은 카드를 구매해 선순환을 만드는 것이 이번 판의 핵심 전략이었습니다.</p>

<p>대전 상대는 다음과 같습니다.</p>

<div class="dune-box">
  <div class="dune-box-title">이번 판 참가자</div>
  <table class="dune-score-table">
    <thead>
      <tr><th>플레이어</th><th>지도자</th></tr>
    </thead>
    <tbody>
      <tr><td>🟢 IRIS2025 (나)</td><td><strong>레토 아트레이드 공작</strong></td></tr>
      <tr><td>🔵 AI (어려움)</td><td>테시아 버니우스</td></tr>
      <tr><td>🔴 AI (어려움)</td><td>일반 리체스 백작</td></tr>
      <tr><td>🟡 AI (어려움)</td><td>헌드로 모리타니 자작</td></tr>
    </tbody>
  </table>
</div>

<hr />

<h2 id="️-7라운드의-기록-짧고-강렬했던-승부">⚔️ 7라운드의 기록: 짧고 강렬했던 승부</h2>

<h3 id="1라운드-첫-패-그리고-인장-반지의-첫-번째-활용">1라운드: 첫 패, 그리고 인장 반지의 첫 번째 활용</h3>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game5/03-round1-start.webp" alt="1라운드 게임 보드" /></p>
<div class="img-caption">라운드 1 · 소규모 전투 1/10 표시 — 시작 손패: 단검, 합리적 주장, 사막 행성 듄, 단검, 인장 반지</div>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game5/04-round1-combat.webp" alt="1라운드: 인장 반지 능력 사용" /></p>
<div class="img-caption">「레토 아트레이드 공작」의 인장 반지 능력 — 스파이스 1개로 하코넨·비소 팩션 영향력 획득</div>

<p>손패에서 <strong>「인장 반지」</strong>가 보이자마자 전략 방향이 확정되었습니다. 카드를 보드로 내면서 인장 반지 능력을 즉시 발동해, 우주 항행 길드의 영향력을 올려놓았습니다. 이쪽에 먼저 영향력 2개를 만들어야 2칸 무역을 할 수 있기 때문이었죠.</p>

<p><strong>1라운드 소규모 전투 결과:</strong></p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game5/05-round1-result.webp" alt="1라운드 결과" /></p>
<div class="img-caption">라운드 1 결과 — 일반 리체스 백작 1위 (전투력 8), 헌드로 모리타니 2위 (전투력 4)</div>

<p>1라운드 전투는 일찌감치 힘을 뺐습니다. 리체스 백작이 8점이나 쏟아부으며 치고 나가는 사이, 저는 영향력 확보에 전념하며 내실을 챙겼죠.</p>

<hr />

<h3 id="2라운드-카르타그-공성전--테시아의-기습">2라운드: 카르타그 공성전 — 테시아의 기습</h3>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game5/06-round2-start.webp" alt="2라운드 게임 보드" /></p>
<div class="img-caption">라운드 2 · 분쟁: 카르타그 공성전 — 현재 스파이스 0, 솔라리 1 보유</div>

<p>2라운드는 솔라리 7개라는 두둑한 자원으로 시작했습니다. 분쟁은 <strong>카르타그 공성전</strong>. 이번에도 전투보다는 카드 구매와 영향력에 집중했습니다.</p>

<p><strong>2라운드 결과:</strong></p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game5/07-round2-result.webp" alt="2라운드 결과" /></p>
<div class="img-caption">라운드 2 결과 — 테시아 버니우스 1위 (전투력 10), 일반 리체스 2위 (전투력 4)</div>

<p>테시아 버니우스가 전투력 <strong>10점</strong>의 괴력으로 카르타그를 차지했습니다. 내가 노린 건 전투가 아니라 카르타그 전투 도중 「인장 반지」를 한 번 더 활용해 쌓아올린 팩션 영향력이었습니다.</p>

<hr />

<h3 id="3라운드-사막의-힘--드디어-첫-번째-1위">3라운드: 사막의 힘 — 드디어 첫 번째 1위!</h3>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game5/08-round3-start.webp" alt="3라운드 게임 보드" /></p>
<div class="img-caption">라운드 3 · 분쟁: 사막의 힘 — 스파이스 7, 솔라리 0. 인장 반지 한 번 더 활용 준비.</div>

<p>3라운드, 분쟁은 <strong>사막의 힘</strong>. 여기서 그동안 모아온 자원과 전투력을 처음으로 쏟아부었습니다.</p>

<p><strong>3라운드 결과:</strong></p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game5/09-round3-result.webp" alt="3라운드 결과" /></p>
<div class="img-caption">라운드 3 결과 — 🥇 IRIS2025 1위 (전투력 8), 테시아 2위 (전투력 6), 헌드로 3위 (전투력 2)</div>

<div class="dune-callout">
  드디어 <strong>첫 번째 1위!</strong> 전투력 <strong>8점</strong>으로 테시아 버니우스(6점)와 헌드로 모리타니(2점)를 눌렀다.<br />
  보상으로 <strong>솔라리 + 물</strong>을 챙기며, 누적 점수가 오르기 시작했습니다.
</div>

<hr />

<h3 id="4라운드-추악한-의도--일반-리체스의-역습과-배반-카드">4라운드: 추악한 의도 — 일반 리체스의 역습과 「배반」 카드</h3>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game5/10-round4-start.webp" alt="4라운드 게임 보드" /></p>
<div class="img-caption">라운드 4 · 분쟁: 추악한 의도 — 현재 승점 3점(3위). 인장 반지 능력 재활용.</div>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game5/11-round4-combat.webp" alt="4라운드: 「배반」 카드 확인" /></p>
<div class="img-caption">제국열에 등장한 「배반」 카드 — "영향력 1이 아니라 2 획득, 이 카드 폐기. 이 병력을 교전 칸에 배치."</div>

<p>4라운드에서 제국열에 등장한 것은 <strong>「배반」</strong> 카드였습니다. 영향력을 <strong>2점</strong>씩 올려주고 스스로 폐기되는 이 카드는, 팩션 동맹을 노리는 이번 판에서 황금같은 카드였습니다. 단번에 영향력 두 단계를 끌어올릴 수 있다는 점은 동맹 체결 타이밍을 대폭 앞당겨주었습니다.</p>

<p><strong>4라운드 결과:</strong></p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game5/12-round4-result.webp" alt="4라운드 결과" /></p>
<div class="img-caption">라운드 4 결과 — 일반 리체스 백작 1위 (전투력 9), IRIS2025 2위 (전투력 5), 헌드로 3위 (전투력 4)</div>

<p>일반 리체스 백작이 전투력 <strong>9점</strong>으로 1위를 가져갔습니다. 나는 2위(전투력 5점)로 <strong>물 1개 + 승점 1점</strong>을 획득했습니다.</p>

<hr />

<h3 id="5라운드-길드-은행-습격--공동-2위의-아쉬움">5라운드: 길드 은행 습격 — 공동 2위의 아쉬움</h3>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game5/13-round5-start.webp" alt="5라운드 게임 보드" /></p>
<div class="img-caption">라운드 5 · 분쟁: 길드 은행 습격 — 스파이스 8, 솔라리 0. 「배반」 카드가 손패에 들어왔습니다.</div>

<p>5라운드, <strong>「배반」</strong> 카드가 드디어 내 손에 들어왔습니다. 영향력 2점을 한 번에 올릴 수 있는 기회였습니다.</p>

<p><strong>5라운드 결과:</strong></p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game5/16-round6-combat.webp" alt="5라운드 결과: 길드 은행 습격" /></p>
<div class="img-caption">길드 은행 습격 결과 — IRIS2025 &amp; 헌드로 모리타니 공동 2위 (전투력 동점 4점씩)</div>

<p>전투력 4점씩으로 나와 헌드로 모리타니가 <strong>공동 2위</strong>를 기록했습니다. 테시아 버니우스가 전투력 2점으로 오히려 최하위. 흥미로운 점은 1위가 없었다는 것 — 즉 최대 보상은 아무도 가져가지 못했습니다.</p>

<hr />

<h3 id="6라운드-독점-거래--동점-승부의-기술">6라운드: 독점 거래 — 동점 승부의 기술</h3>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game5/17-round6-result.webp" alt="6라운드 게임 보드" /></p>
<div class="img-caption">라운드 6 · 분쟁: 독점 거래 — 스파이스 5, 솔라리 3. 승점 4점(1위권 진입 중)</div>

<p>6라운드의 분쟁은 <strong>독점 거래</strong>. 이번 판부터 전투에 더 공격적으로 임하기 시작했습니다.</p>

<p>7라운드 직전 상황에서 <strong>「초머르키」</strong> 기술 카드를 획득했습니다(17-round6-result의 배경 화면). 이 카드는 종료 단계에서 동점자 대결 시 내가 승리하는 기술로, 후반 접전을 대비한 포석이었습니다.</p>

<p><strong>6라운드 결과:</strong></p>

<p>독점 거래 전투에서 <strong>전투력 9점으로 1위</strong>를 차지하며 솔라리와 공개 카드 2장을 획득했습니다. 누적 승점이 빠르게 치고 올라가고 있었습니다.</p>

<hr />

<h3 id="-7라운드-最終戰-카르타그-대전투--10승점-돌파와-게임-종료">🔥 7라운드 (最終戰): 카르타그 대전투 — 10승점 돌파와 게임 종료</h3>

<div class="dune-callout">
  <strong>「우주 정치학」의 공포:</strong> 팩션 동맹마다 솔라리가 굴러들어오자 모든 지도자들이 영향력 경쟁에 몰두했습니다. 그 결과, 테시아 버니우스가 7라운드에 <strong>승점 10점</strong>을 넘기며 게임 종료 트리거가 발동되었습니다.
</div>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game5/18-round7-start.webp" alt="7라운드: 레토의 인장 반지 마지막 활용" /></p>
<div class="img-caption">라운드 7 · 카르타그 대전투 — 마지막 인장 반지 사용. 베네 게세리트·영적조화 팩션 영향력 확보.</div>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game5/20-round8-start.webp" alt="7라운드: 거대한 음모 카드 확인" /></p>
<div class="img-caption">접전 중 공개된 「거대한 음모」 —조건부 종료 단계 VP 카드. 테시아 버니우스가 이미 부분 달성 상태였습니다.</div>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game5/21-round8-combat.webp" alt="7라운드: 스파이스는 흘러야 한다" /></p>
<div class="img-caption">제국열에 「스파이스는 흘러야 한다」 (비용 9, 승점 1) 등장. 다른 지도자들이 달려들었습니다.</div>

<p>7라운드의 분쟁 명칭은 <strong>카르타그 대전투</strong>였습니다. 전장은 최고조로 달아올랐습니다.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game5/24-round9-combat.webp" alt="7라운드 최종 전투 상황" /></p>
<div class="img-caption">최후의 전투 상황 — IRIS2025 전투력 14점을 투입, 최후의 병력 전개 중</div>

<p>마지막 전투에서는 손패의 <strong>「배반」</strong>을 포함한 모든 자원을 쏟아부어 <strong>전투력 14점</strong>을 투입했습니다. 동시에 덱에 「거대한 음모」 달성 진행 상황도 확인하며 종료 단계 보너스를 최대로 끌어올렸습니다.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game5/27-victory-celebration.webp" alt="카르타그 대전투 결과" /></p>
<div class="img-caption">7라운드 최종 결과 — 테시아 버니우스 1위 (전투력 19), IRIS2025 2위 (전투력 14), 일반 리체스 3위 (전투력 4)</div>

<p>마지막 전투는 테시아 버니우스가 전투력 <strong>19점</strong>이라는 경이로운 수치로 1위를 차지했습니다. IRIS2025는 2위(14점)로 아쉬웠지만, <strong>승점 면에서는 전혀 다른 이야기</strong>가 펼쳐졌습니다.</p>

<hr />

<h2 id="-최종-결과-12승점-압도적-1위">🏆 최종 결과: 12승점 압도적 1위</h2>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game5/28-final-score.webp" alt="최종 승리 화면" /></p>
<div class="img-caption">「승리」 — IRIS2025 (레토 아트레이드 공작) 최종 승점 12점</div>

<div class="dune-box">
  <div class="dune-box-title">🏅 최종 최종 스코어보드</div>
  <table class="dune-score-table">
    <thead>
      <tr>
        <th>순위</th><th>플레이어</th><th>지도자</th><th>최종 승점</th>
      </tr>
    </thead>
    <tbody>
      <tr class="winner">
        <td><span class="rank-badge gold">1</span></td>
        <td><strong>IRIS2025</strong></td>
        <td>레토 아트레이드 공작</td>
        <td><strong>12점 🏆</strong></td>
      </tr>
      <tr>
        <td><span class="rank-badge silver">2</span></td>
        <td>테시아 버니우스</td>
        <td>—</td>
        <td>10점</td>
      </tr>
      <tr>
        <td><span class="rank-badge bronze">3</span></td>
        <td>헌드로 모리타니 자작</td>
        <td>—</td>
        <td>5점</td>
      </tr>
      <tr>
        <td><span class="rank-badge fourth">4</span></td>
        <td>일반 리체스 백작</td>
        <td>—</td>
        <td>4점</td>
      </tr>
    </tbody>
  </table>
</div>

<p><strong>전투에서는 테시아가 마지막 라운드를 지배했지만, 승점에서는 내가 여유 있게 앞섰습니다.</strong> 팩션 영향력 선점과 동맹 솔라리 수급, 카드 구매로 이어진 선순환 전략이 정확히 맞아떨어진 결과였습니다.</p>

<hr />

<h2 id="-소규모-전투-순위표-점수--시즌-랭킹">📊 소규모 전투 순위표 점수 &amp; 시즌 랭킹</h2>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game5/30-season-ranking.webp" alt="소규모 전투 순위표 점수: 21점" /></p>
<div class="img-caption">소규모 전투 순위표 점수: 총 21점</div>

<div class="dune-box">
  <div class="dune-box-title">📈 이번 판 획득 점수 내역</div>
  <div class="score-breakdown">
    <div class="score-item">
      <span class="score-label">1위 보상</span>
      <div class="score-value">+20</div>
      <div class="score-note">기본 1위 점수</div>
    </div>
    <div class="score-item">
      <span class="score-label">조달</span>
      <div class="score-value">+1</div>
      <div class="score-note">획득 효과 카드 1장</div>
    </div>
    <div class="score-item">
      <span class="score-label">전설</span>
      <div class="score-value">+0</div>
      <div class="score-note">네임드 캐릭터 미달성</div>
    </div>
    <div class="score-item" style="border-color:#c5a059;">
      <span class="score-label" style="color:#c5a059;">합계</span>
      <div class="score-value" style="color:#ffd700;font-size:2rem;">21점</div>
      <div class="score-note">이번 게임 획득 점수</div>
    </div>
  </div>
</div>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game5/31-leaderboard-detail.webp" alt="시즌 28 랭킹 상세" /></p>
<div class="img-caption">시즌 28 랭킹보드 — IRIS2025: 시즌 점수 89점 · 게임 점수 21점 · 실버 3개 · 브론즈 5개 · 494위</div>

<div class="dune-callout">
  게임 4까지의 누적 <strong>68점</strong>에 이번 <strong>21점</strong>이 더해져, 시즌 누적 점수는 <strong>89점</strong>.<br />
  전체 랭킹은 <strong>494위</strong>로, 마침내 <strong>500위권 안쪽</strong>에 안착했다! 🎉
</div>

<hr />

<h2 id="-마무리-총평-우주-정치학이-가르쳐-준-것">📝 마무리 총평: 「우주 정치학」이 가르쳐 준 것</h2>

<p>게임 4에서 틀레이락스 카드를 차곡차곡 쌓아 후반 폭발력으로 10라운드를 가져가는 전략을 썼다면, <strong>게임 5는 완전히 다른 결의 판이었습니다.</strong></p>

<p>「우주 정치학」은 단순히 솔라리를 더 주는 규칙이 아니었습니다. <strong>모든 지도자의 플레이 스타일을 강제로 바꿔버리는</strong> 메타 변환이었습니다. 결과적으로 게임이 7라운드로 단축되었고, 이는 곧 “후반에 터지는 빌드”가 아닌 “초반부터 효율적으로 선점하는 자”가 유리한 판이었다는 뜻입니다.</p>

<p>그 점에서 <strong>레토 아트레이드 공작의 인장 반지</strong>는 이번 모디파이어와 완벽한 궁합을 보였습니다. 스파이스 한 개로 영향력을 추격할 수 있다는 능력은, 모든 지도자가 팩션 영향력 경쟁에 몰두하는 판에서 <strong>비용 효율 최강의 카드</strong>였습니다.</p>

<p><strong>전설</strong> 모디파이어를 위한 네임드 캐릭터 수집은 한 장도 달성하지 못했던 것이 아쉬운 점. 다음 판에서는 조달과 전설 보너스도 챙길 수 있는 지도자와 전략을 고민해볼 것입니다.</p>

<blockquote>
  <p>시즌 28, 누적 89점. 494위. 아라키스에서의 전쟁은 계속됩니다. 다음 게임에서도 좋은 성적으로 돌아오겠습니다. 🏜️</p>
</blockquote>

<hr />

<p><strong>P.S.</strong> 이 포스팅의 기록 이후 한 판을 더 진행하여 23점을 추가로 획득했습니다. 따라서 다음 게임 6 포스팅은 총점 91점부터 시작될 예정입니다! 많은 기대 부탁드립니다.</p>]]></content><author><name>케로그래머</name></author><category term="Game" /><category term="Boardgame" /><category term="듄임페리움" /><category term="듄임페리움디지털" /><category term="소규모전투" /><category term="시즌28" /><category term="레토아트레이데스" /><category term="보드게임" /><summary type="html"><![CDATA[듄 임페리움 디지털판 소규모 전투 시즌 28 게임 5 후기. 「우주 정치학」 규칙 모디파이어가 생산한 초단기 7라운드 게임. 레토 아트레이드 공작의 인장 반지로 팩션 영향력을 선점하며 12승점 압도적 1위를 차지한 플레이 기록.]]></summary><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://kerogrammer.github.io/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game5/01-modifiers.webp" /><media:content medium="image" url="https://kerogrammer.github.io/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game5/01-modifiers.webp" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" /></entry><entry><title type="html">맥 미니 M4 배송 지연 기록: OpenClaw용 기본형 주문 후 대기 상황 정리</title><link href="https://kerogrammer.github.io/posts/mac-mini-m4-delivery-wait/" rel="alternate" type="text/html" title="맥 미니 M4 배송 지연 기록: OpenClaw용 기본형 주문 후 대기 상황 정리" /><published>2026-04-13T21:30:00+09:00</published><updated>2026-04-19T17:10:08+09:00</updated><id>https://kerogrammer.github.io/posts/mac-mini-m4-delivery-wait</id><content type="html" xml:base="https://kerogrammer.github.io/posts/mac-mini-m4-delivery-wait/"><![CDATA[<h2 id="시작하게-된-계기">시작하게 된 계기</h2>

<p>올해 2월에 <strong>OpenClaw</strong>라는 걸 처음 알게 된 뒤, AI를 좀 더 본격적으로 써보고 싶다는 생각이 들었습니다.<br />
그 흐름에서 결국 맥 미니를 하나 들이기로 했고, 선택한 모델은 <strong>맥 미니 M4 기본형, 메모리 16GB</strong>였습니다.</p>

<p>요즘 메모리 가격이 워낙 올라서 RAM 옵션을 조금만 올려도 체감 가격이 확 뛰는 느낌인데, 그래도 맥 미니 기본형은 여전히 <strong>가성비가 좋다</strong>는 이야기가 많았습니다.<br />
저도 그 말에 꽤 공감해서, 일단 깔끔하게 기본형으로 주문했습니다.</p>

<h2 id="주문은-했는데-배송이-너무-길다">주문은 했는데, 배송이 너무 길다</h2>

<p>애플 공식 사이트에서 주문한 날짜는 <strong>2026년 3월 24일</strong>.<br />
그리고 이 글을 쓰는 오늘은 <strong>2026년 4월 13일</strong>입니다.</p>

<p>처음 주문할 때 안내된 도착 예정일은 <strong>2026년 4월 15일~4월 22일</strong>이었습니다.<br />
솔직히 처음에는 “설마 그렇게까지 오래 걸리겠어?” 싶었습니다.</p>

<p>이유는 간단했습니다. 배송만 가능한 것도 아니고, 주문 당일에 서울 애플스토어에서 <strong>직접 수령도 가능</strong>하다는 식으로 보였기 때문입니다.<br />
그래서 자연스럽게 “재고가 아주 없는 건 아닐 테니 배송은 좀 더 빨리 오지 않을까?”라고 생각했습니다.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/2026-04-13-mac-mini-m4-delivery-wait/2026-04-13-mac-mini-m4-delivery-wait-order-status.svg" alt="애플 주문 조회 화면을 바탕으로 정리한 주문 상태 이미지" /></p>

<p>그런데 하루 이틀 지나고, 일주일이 지나고, 결국 2주가 넘어가도 주문 화면에는 여전히 <strong>배송 진행 상황이 크게 바뀌지 않았습니다.</strong></p>

<p>주문 상태를 보고 있으면 진짜로 <strong>4월 15일 이후가 되어야 출고가 잡히는 것 아닌가</strong> 싶은 분위기입니다.<br />
이럴 줄 알았으면 그냥 시간을 내서 서울 가서 직접 들고 오는 게 나았나 싶기도 합니다.</p>

<h2 id="쿠팡에-익숙해진-사람에게는-더-길게-느껴진다">쿠팡에 익숙해진 사람에게는 더 길게 느껴진다</h2>

<p>아마 더 답답하게 느껴지는 이유는, 제가 이미 <strong>쿠팡 로켓배송 같은 속도</strong>에 너무 익숙해져 있기 때문일 것입니다.</p>

<p>요즘은 뭘 주문하면 다음 날, 빠르면 당일에도 도착하는 게 너무 자연스러워졌습니다.<br />
그러다 보니 맥 미니 하나 받으려고 3주 가까이 기다리는 상황이 꽤 낯설게 다가옵니다.</p>

<p>물론 애플 제품은 생산지, 물류 일정, 옵션별 재고 사정 같은 변수가 있을 수 있습니다.<br />
그래도 사용자 입장에서는 “이 정도로 오래 걸릴 일인가?” 싶은 마음이 드는 건 어쩔 수 없습니다.</p>

<h2 id="그래도-이번-주에는-오지-않을까">그래도 이번 주에는 오지 않을까</h2>

<p>지금으로서는 그냥 이번 주 안에는 출고가 잡히지 않을까 기대 중입니다.<br />
맥 미니를 받으면 OpenClaw도 제대로 만져보고, AI 작업 환경도 조금씩 갖춰볼 생각이라 더 기다려집니다.</p>

<p>주문 자체는 2026년 3월 24일에 했는데, 2026년 4월 13일 현재도 아직 배송 전 상태라는 점이 이번 기록의 핵심입니다.<br />
몇 년 전이었다면 그냥 그러려니 했겠지만, 요즘 배송 속도에 익숙해진 뒤라 그런지 유난히 길게 느껴집니다.</p>

<p>막상 도착하면 “그래도 잘 샀다”는 쪽으로 금방 마음이 돌아설 것 같긴 합니다.<br />
지금은 일단, 이번 주 안에 정말 출발만이라도 해주면 좋겠습니다.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Tech" /><category term="AI" /><category term="Mac-mini" /><category term="Apple" /><category term="OpenClaw" /><category term="AI" /><category term="Delivery" /><summary type="html"><![CDATA[OpenClaw용으로 맥 미니 M4 기본형을 주문한 뒤, 2026년 3월 24일 주문부터 4월 13일 현재까지 배송 준비 상태가 이어진 과정을 정리한 기록입니다.]]></summary><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://kerogrammer.github.io/assets/img/posts/2026-04-13-mac-mini-m4-delivery-wait/2026-04-13-mac-mini-m4-delivery-wait-thumb.svg" /><media:content medium="image" url="https://kerogrammer.github.io/assets/img/posts/2026-04-13-mac-mini-m4-delivery-wait/2026-04-13-mac-mini-m4-delivery-wait-thumb.svg" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" /></entry><entry><title type="html">듄 임페리움 디지털판 시즌 28 게임 4 플레이 기록 - 1등을 위한 헬레나리체스 전술 승리</title><link href="https://kerogrammer.github.io/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/" rel="alternate" type="text/html" title="듄 임페리움 디지털판 시즌 28 게임 4 플레이 기록 - 1등을 위한 헬레나리체스 전술 승리" /><published>2026-04-12T02:00:00+09:00</published><updated>2026-04-14T00:06:07+09:00</updated><id>https://kerogrammer.github.io/posts/dune-imperium-digital-season28-game4</id><content type="html" xml:base="https://kerogrammer.github.io/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/"><![CDATA[<p>지난 게임 3에서 <strong>25점</strong>을 확보하며 시즌 누적 <strong>46점(719등)</strong>까지 올린 뒤, 그 흐름을 이어 <strong>시즌 28 게임 4</strong>에 들어갔습니다.
이번 판에서는 점거 계획 모디파이어와 길드 카드 운영을 어떻게 병행할지가 핵심이었습니다.</p>

<h2 id="-규칙--순위표-모디파이어-분석">📜 규칙 &amp; 순위표 모디파이어 분석</h2>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/01-modifiers.webp" alt="모디파이어 규칙" /></p>

<p>이번 소규모 전투의 핵심 규칙입니다.</p>

<blockquote>
  <p><strong>규칙 모디파이어: 점거 계획</strong></p>
  <ul>
    <li><strong>「스파이스는 흘러야 한다」카드가 「점거」카드로 교체됩니다.</strong></li>
  </ul>
</blockquote>

<blockquote>
  <p><strong>순위표 점수 모디파이어</strong></p>
  <ul>
    <li><strong>항해사 (+1점):</strong> 획득한 <strong>우주 항행 길드 카드 한 장당</strong> +1점 획득</li>
    <li><strong>친족 (+1점):</strong> <strong>프레멘의 유대감</strong>을 사용한 라운드마다 +1점 획득</li>
  </ul>
</blockquote>

<p>규칙 수정자를 보면 이번 판의 핵심은 <strong>우주 항행 길드 카드 수집</strong>입니다. 
「스파이스는 흘러야 한다」 대신 등장한 「점거」 카드가 어떤 효과를 가지는지 궁금했지만, 순위표 점수의 방향은 명확했습니다. 
<strong>우주 항행 길드 카드</strong>를 최대한 많이 확보하면서 동시에 프레멘 유대감도 의식하며 운영해야 하는 복합적인 판이었습니다.
그렇다면 프레멘 카드와 우주 항행 길드 카드를 함께 모아야 하는 판이었는데, 이번 게임은 iX 확장판이 아니라 우주 항행 길드의 체감 메리트가 크지 않았습니다. 그래서 순위표 점수만 보고 우주 항행 길드 카드를 무리하게 획득하려고 하지는 않았습니다.</p>

<p>그리고 알고 보니 점거 카드는 영향력 8로 획득 가능한 카드로, ‘스파이스는 흘러야 한다’와 달리 승점 1점을 추가로 주는 것이 아니라 전투 병력을 제공하는 카드였습니다.
평소에도 자주 보던 카드였는데, 막상 다시 보니 “아, 이 카드였구나” 싶었습니다.
그렇다면 이번 게임 4에서는 AI 지도자들도 ‘스파이스는 흘러야 한다’를 통해 게임을 급격히 끝내기 어렵기 때문에, 최대한 10라운드까지 갈 수도 있겠다는 생각이 들었습니다.</p>

<hr />

<h2 id="-지도자-출격-역시-믿음직한-헬레나-리체스">👑 지도자 출격: 역시 믿음직한 헬레나 리체스</h2>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/02-leader-helena.webp" alt="헬레나 리체스 선택" /></p>

<p>게임 4 역시 <strong>헬레나 리체스</strong>를 선택했습니다. 이미 게임 3에서 안정성과 후반 폭발력을 모두 확인한 만큼, 선택에 큰 고민은 없었습니다.</p>

<p>이번 대결 상대는 다음과 같습니다.</p>
<ul>
  <li><strong>일반 리체스 백작</strong> (빨강)</li>
  <li><strong>블라디미르 하코넨 남작</strong> (노랑)</li>
  <li><strong>멤논 소르발드 백작</strong> (파랑)</li>
</ul>

<p>세 명 모두 만만찮은 AI들이라 긴장이 되지만, 헬레나 리체스 특유의 <strong>동선 유연성</strong>과 함께, 제국열의 내가 원하는 카드 1개 침 발리놓기가 가능한 사기적인 능력을 믿고 선택했습니다.</p>

<hr />

<h2 id="️-본격적인-전투의-시작-라운드별-전개">⚔️ 본격적인 전투의 시작: 라운드별 전개</h2>

<h3 id="1라운드-탐색전과-내정의-씨앗">1라운드: 탐색전과 내정의 씨앗</h3>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/03-round1-start.webp" alt="1라운드 시작" /></p>

<p>1라운드 시작 손패는 <strong>「합리적 제안」, 「외교」, 「동맹 탐색」, 「실험」</strong>. 초반치고 상당히 유연한 패입니다.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/04-round1-combat.webp" alt="1라운드 전투" /></p>

<p>1라운드 분쟁은 <strong>레벨 1 전투</strong>. 빨강(일반 리체스)과 노랑(남작)이 각각 전투력 <strong>6점</strong>으로 공동 1위를 차지하며 팽팽하게 맞붙었습니다. 
저는 이번 라운드에서 무리하게 전투에 개입하지 않고, 설득력을 모아 <strong>틀레이락스의 마스터</strong> 카드를 5점에 획득했습니다.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/08-round1-result.webp" alt="1라운드 결과" /></p>

<p>1라운드 결과, 저는 <strong>3등</strong>으로 마무리. 하지만 공동1등에 따라 AI들이 2등 보상을 얻었기 때문에 오히려 나쁘지 않은 결과였습니다.</p>

<hr />

<h3 id="2라운드-기습-전투력으로-첫-우승-맛보기">2라운드: 기습 전투력으로 첫 우승 맛보기</h3>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/09-round2-start.webp" alt="2라운드 시작" /></p>

<p>2라운드 시작 시 보유 자원은 스파이스 2개, 물 2개였습니다. 제 기준에서는 탄탄한 재정 기반이었지만, 다른 AI 지도자들의 출발 상황도 좋아 보였습니다.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/10-round2-combat.webp" alt="2라운드 전투" /></p>

<p>2라운드 분쟁도 <strong>레벨 1 전투</strong>. 이번에는 자원과 카드를 적절히 배분해 <strong>전투력 6점</strong>을 만들어 1위를 차지했습니다!</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/11-round2-result.webp" alt="2라운드 결과" /></p>

<p>1위 보상으로 <strong>멘타트 + 계책카드 1개 + 솔라리 2</strong>를 챙겼습니다. 초반부터 영향력 기반을 쌓기 시작합니다.
소규모 전투를 여러 번 해보니 1라운드보다 2라운드에서 AI 지도자의 힘이 조금 빠지는 편이라, 앞으로도 1라운드는 버리고 2라운드를 노리는 전략으로 갈 것 같습니다.</p>

<hr />

<h3 id="3라운드-소드마스터-영입과-자원-전환">3라운드: 소드마스터 영입과 자원 전환</h3>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/12-round3-start.webp" alt="3라운드 시작" /></p>

<p>3라운드는 내정 집중의 시간이었습니다. 2라운드 보상으로 멘타트까지 있었기 때문에 3번의 행동기회가 주어졌습니다.
쌓아둔 스파이스 <strong>5개를 솔라리 12</strong>로 시원하게 환전하고, 곧바로 <strong>소드마스터</strong>를 영입해 행동력 한 자리를 추가로 확보했습니다.
이렇게 3라운드에 내정 활동을 모두 마쳤습니다. 헬레나 리체스가 아니었으면 4라운드에 소드마스터 영입을 노렸을 가능성이 높았습니다.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/13-round3-swordmaster.webp" alt="소드마스터 영입" /></p>

<p>소드마스터 영입으로 이제 기본적인 에이전트가 3개. 행동 폭이 확 늘어납니다. 
리체스의 능력으로 칸이 겹쳐도 유연하게 움직일 수 있으니 더욱 든든합니다.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/14-round3-board.webp" alt="3라운드 보드" /></p>

<p>3라운드 분쟁인 <strong>제국 분지 확보</strong>에서는 전투보다 내부 빌드업을 우선시해 거의 개입하지 않았습니다.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/17-round3-result.webp" alt="3라운드 결과" /></p>

<p>3라운드는 파랑(소르발드)의 전투력 1위. 저는 전투 점수는 없었지만, 소드마스터 + 자원 전환으로 향후 파도를 위한 준비를 완벽히 마쳤습니다.
2,3등 보상은 물 자원인데 일단 이번 라운드에서 모든 내정을 마쳤기 때문에 이제 동맹 확보와 함께 전투를 준비하는 방향으로 나아갔습니다.</p>

<hr />

<h3 id="4라운드-가문-핵폭탄과-덱-리프레시">4라운드: 가문 핵폭탄과 덱 리프레시</h3>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/18-round4-start.webp" alt="4라운드 시작" /></p>

<p>4라운드 분쟁은 <strong>레벨 2 전투</strong>. 보상이 점점 커지기 시작합니다. 4라운드를 시작할때 저의 점수는 1점. 내정활동으로 점수가 가장 낮습니다. 아직 전반기인 5라운드 전까지는 괜찮다고 보았습니다.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/19-round4-atomics.webp" alt="가족 원자폭탄" /></p>

<p>여기서 헬레나 리체스의 독보적인 능력이 빛났습니다! <strong>「가문 핵폭탄
」</strong> 카드를 사용해 <strong>제국 열을 통째로 리프레시</strong>했습니다. 기존에 늘어놓인 카드들을 싹 치우고 새 카드를 펼치는 이 카드는 리체스만이 저렴하게 사용할 수 있는 비기입니다. 
제국 열에 딱히 매력적인 카드가 없어 폭탄을 투하해 다시 카드 열을 확인했는데, 이번에도 기대할 만한 카드가 보이지 않았습니다.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/21-round4-combat.webp" alt="4라운드 전투" /></p>

<p>4라운드 전투에서 1등 승리보상이 탐나긴 했지만, 이번에는 물러났습니다.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/28-round4-result.webp" alt="4라운드 결과" /></p>

<p>최종 1위는 <strong>노랑(하코넨 남작)</strong>이 가져갔습니다. 저는 자원 관리에 집중하며 내정을 다지는 데 더 심혈을 기울였습니다.</p>

<hr />

<h3 id="5라운드-인류를-위하여-그리고-2위-보상-쟁취">5라운드: 인류를 위하여, 그리고 2위 보상 쟁취</h3>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/29-round5-start.webp" alt="5라운드 시작" /></p>

<p>5라운드 분쟁은 <strong>카르타그 공성전</strong>! 1위 보상에 승점이 포함된 중요한 분쟁입니다. 다만 승점이 1점이라서 아직까지도 무리할 필요는 없습니다.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/30-round5-card.webp" alt="5라운드 카드" /></p>

<p>덱 압축을 위해 폐기 카드를 적극 활용해 불필요한 카드를 지워 나갔습니다. 제 기준에서 1순위 폐기 카드는 ‘단검’이고,
2순위는 아무런 행동을 하지 못하는 ‘합리적 주장’ 카드입니다.
보통 이 두 종류를 합치면 총 4장 정도는 우선적으로 지우고, 추가 폐기 기회가 생기면 시작 시 받은 기본 카드들도 정리해 줍니다.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/32-round5-combat.webp" alt="5라운드 전투" /></p>

<p>이번 라운드에서는 1등을 할 수 있을 것 같아 <strong>전투력 9점</strong>으로 공개했는데, 아쉽게도 1등을 놓쳤습니다.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/36-round5-result.webp" alt="5라운드 결과" /></p>

<p>1위는 노랑(남작). 저는 2위로 마무리. 조금 아깝지만 틀레이락스 빌드가 탄탄해지고 있어 후반이 기대됩니다.</p>

<hr />

<h3 id="6라운드-틀레이락스-카드와-아라킨-2위">6라운드: 틀레이락스 카드와 아라킨 2위</h3>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/37-round6-start.webp" alt="6라운드 시작" /></p>

<p>6라운드 분쟁은 <strong>아라킨 공성전</strong>. 역시 승점이 걸린 중요한 분쟁입니다. 계속해서 폐기할 수 있으면 폐기시켜줍니다.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/38-round6-tleilax.webp" alt="틀레이락스 카드" /></p>

<p>「틀레이락스의 주인」를 활성화하면, 비용이 6이하면 제국열의 카드를 가져옵니다. (처음부터 이렇게 비용 6짜리는 가져오지는 못하고 연구 최대치로 찍어야 합니다.) 
이번에는 <strong>「파워 플레이」</strong> 카드를 추가로 확보했습니다. 동맹을 맺기 위해서 영향력을 1이 아닌 2만큼 급속도로 올릴 수 있고, 한번 사용하면 알아서 폐기되어지는 좋은 카드입니다.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/40-round6-combat.webp" alt="6라운드 전투" /></p>

<p>카드 선택 단계에서는 모아둔 자원을 사용해 ‘찬탈’ 카드를 가져왔습니다. 초록색 자원 4개를 지불해야 얻을 수 있는 고급 카드였습니다.
제국 열에 있는 카드를 가져와 사용하고, 가져온 카드를 제거해 버릴 수 있어서 상대 AI 지도자를 견제하는 용도로도 좋은 카드였습니다.
전투에서 <strong>전투력 4점</strong>으로 2위 보상을 가져왔습니다. 1위는 빨강(일반 리체스).</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/42-round6-result.webp" alt="6라운드 결과" /></p>

<p>6라운드까지 소화한 시점에서 승점은 아직 더 쌓아야 했지만, 내정 기반은 충분히 견고해졌습니다. 이제부터가 진짜 시작이라는 느낌이었습니다.</p>

<hr />

<h3 id="7라운드-동맹-함대의-대폭발-전투력-18점">7라운드: 동맹 함대의 대폭발! 전투력 18점!!</h3>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/43-round7-fleet.webp" alt="7라운드 함대 카드" /></p>

<p>7라운드는 이번 경기의 흐름을 가를 가능성이 큰 시점이었습니다. 분쟁 보상도 <strong>+2승점</strong>인 고가치 구간이었습니다.</p>

<p>그동안 비축해온 자원을 총동원해 <strong>「동맹 함대」</strong> 책략 카드를 작동시켰습니다! 대규모 병력 지원과 함께 엄청난 전투력 보너스를 폭발시켜, 최종 <strong>전투력 18점</strong>이라는 압도적인 숫자를 완성했습니다!</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/44-round7-result.webp" alt="7라운드 결과" /></p>

<p>경쟁자들이 따라오기 어려운 수치로 <strong>압도적 1위</strong>를 차지하며 <strong>+2승점</strong>을 확보했습니다. 틀레이락스 빌드의 후반 폭발력이 본격적으로 작동한 구간이었습니다.</p>

<hr />

<h3 id="8라운드-접합-기술과-순항">8라운드: 접합 기술과 순항</h3>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/45-round8-board.webp" alt="8라운드 보드" /></p>

<p>7라운드의 대승으로 승점이 <strong>8점</strong>까지 올라왔습니다. 이제 목표 10점이 눈앞입니다.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/46-round8-combat.webp" alt="8라운드 전투" /></p>

<p>저는 10라운드까지 끌고나갈 예정이라 이번라운드에서 전투참여는 최소화하기 위해 3등을 노렸습니다.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/47-round8-result.webp" alt="8라운드 결과" /></p>

<p>8라운드 1위는 빨강(일반 리체스)이 가져갔습니다. 저는 내정 보충과 틀레이락스 능력 운용에 집중하며 다음 폭발을 준비했고
3등으로 스파이스 3개를 챙겼습니다.</p>

<hr />

<h3 id="9라운드-아라킨-대전투-전투력-26점으로-초압도">9라운드: 아라킨 대전투, 전투력 26점으로 초압도!</h3>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/48-round9-start.webp" alt="9라운드 시작" /></p>

<p>9라운드는 <strong>아라킨 대전투</strong>! 1위 보상 <strong>+2승점</strong>이 걸린 준결승입니다. 현재 상황에서는 점수 4점인 소르발드 공작이 1등을 해줬으면 하는 상황입니다.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/49-round9-combat.webp" alt="9라운드 전투" /></p>

<p>병력 7개를 전투 칸에 가득 쏟아붓고, 병력만으로 전투력 14점을 만들어냈습니다. 여기에 카드 효과까지 더하니 숫자가 걷잡을 수 없이 올라갑니다.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/50-round9-result.webp" alt="9라운드 결과" /></p>

<p>최종 전투력 <strong>26점</strong>! 경쟁자들을 완벽히 짓밟으며 <strong>압도적 1위</strong> 달성. 승점 2점이 추가되며 총 승점이 가파르게 치솟습니다!
그렇다고 이 시점에 바로 10점이 된 것은 아니었습니다. 기존에 ‘우주 항행 길드’ 동맹을 빼앗기면서 점수가 7점으로 내려가 있었기 때문입니다. 그래서 1등으로 2점을 챙겨도 9점이 되는 구조였고, 결과적으로는 다음 라운드까지 이어갈 수 있어서 오히려 나쁘지 않았습니다.</p>

<hr />

<h3 id="10라운드-최후의-결전-포악한-재능으로-마침표">10라운드: 최후의 결전, 포악한 재능으로 마침표</h3>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/51-round10-start.webp" alt="10라운드 시작" /></p>

<p>대망의 최종 라운드! 분쟁은 <strong>제국 분지 점거전</strong>, 1위 보상은 승점입니다. 이번에 이겨서 마무리를 할 계획입니다.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/52-round10-vicious.webp" alt="포악한 재능" /></p>

<p>마지막 카드를 꺼냅니다. 비장의 책략 카드 2장 <strong>「포악한 재능」, 「매복」</strong>을 활용하여 마지막 전투의 부족분을 준비하였습니다.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/53-round10-board.webp" alt="10라운드 보드" /></p>

<p>남은 병력과 책략 카드를 모두 쏟아부어 마지막 폭딜을 준비합니다. <strong>「포악한 재능」</strong>의 경우 무려 6딜을 줄 수가 있네요.</p>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/54-round10-result.webp" alt="10라운드 결과" /></p>

<p>전투력 <strong>28점</strong>이라는 경이로운 숫자로 모든 경쟁자를 압도하며 <strong>최종 1위</strong> 달성! 승점을 최대로 끌어올리며 완벽한 마침표를 찍었습니다!</p>

<hr />

<h2 id="-소규모-전투-종합-결과-성적표">🏆 소규모 전투 종합 결과 성적표</h2>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/55-final-score.webp" alt="최종 스코어" /></p>

<table>
  <thead>
    <tr>
      <th>순위</th>
      <th>지도자</th>
      <th>승점</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr>
      <td>🥇 1위</td>
      <td><strong>IRIS2025 (헬레나 리체스)</strong></td>
      <td><strong>13점</strong></td>
    </tr>
    <tr>
      <td>🥈 2위</td>
      <td>블라디미르 하코넨 남작</td>
      <td>9점</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>🥉 3위</td>
      <td>일반 리체스 백작</td>
      <td>8점</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>4위</td>
      <td>멤논 소르발드 백작</td>
      <td>6점</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>

<p><strong>⭐ 게임 최종 점수: 13점 압도적 1위!</strong></p>

<hr />

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/56-skirmish-points.webp" alt="소규모 전투 승점" /></p>

<p>순위표 모디파이어 합산 결과도 깔끔하게 터졌습니다.</p>

<ul>
  <li>소규모전투 1위 보상: <strong>[+20점]</strong></li>
  <li>모디파이어(항해사): 길드 카드 1장 보유 <strong>[+1점]</strong></li>
  <li>모디파이어(친족): 프레멘 유대감 사용 라운드 1회 <strong>[+1점]</strong></li>
</ul>

<p><strong>소규모 전투 총합: 22점!</strong></p>

<h2 id="모디파이어항해사와-친족-부분은-많이-아쉽네요-다음-게임에서는-꼭-챙겨가야겠습니다">모디파이어(항해사)와 (친족) 부분은 많이 아쉽네요. 다음 게임에서는 꼭 챙겨가야겠습니다.</h2>

<p><img src="/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/57-season-ranking.webp" alt="시즌 랭킹" /></p>

<p>시즌 28 누적 점수는 <strong>68점</strong>, 순위는 <strong>543등</strong>으로 올라섰습니다. 게임 3 종료 시점의 719등과 비교하면 한 판 만에 176계단을 끌어올린 셈이며, 빌드 방향 역시 상당히 안정적으로 정리된 경기였습니다.</p>

<hr />

<h2 id="-마무리-총평">📝 마무리 총평</h2>

<p>이번 게임 4를 통해 새삼 느낀 점은, <strong>헬레나 리체스만의 특성</strong>이 역시 안정적이라는 점이었습니다.</p>

<p>톨레이락스 카드들은 혼자서는 평범해 보이지만, 마커를 쌓으면 쌓을수록 「포악한 재능」 같은 카드의 폭발력이 기하급수적으로 늘어납니다. 
게다가 7라운드에 「동맹 함대」로 18점, 9라운드에 26점, 10라운드에 28점을 순차적으로 찍어나간 <strong>‘후반 가속 구도’</strong>는 이번 판의 가장 큰 쾌감이었습니다.</p>

<p>길드 카드 수집이라는 <strong>항해사 모디파이어</strong>도 자연스럽게 챙겨졌고, 프레멘 유대감도 최소한의 포인트를 확보했습니다. 욕심을 너무 부리지 않고 전략의 방향성을 하나로 집중한 덕분에 흐트러짐 없는 운영이 가능했던 것 같습니다.</p>

<p>시즌 28 누적 68점, 543등. 게임 3까지만 해도 719등이었는데, 한 판 만에 176계단을 수직 상승했네요. 이 기세라면 <strong>시즌 28 다음번 게임 5</strong>에서도 좋은 결과를 기대해볼 수 있을 것 같습니다!</p>

<p>다음 게임에서도 좋은 성적으로 돌아오겠습니다. 아라키스에서 또 봬요! 🏜️</p>]]></content><author><name>케로그래머</name></author><category term="Game" /><category term="Boardgame" /><category term="듄임페리움" /><category term="듄임페리움디지털" /><category term="소규모전투" /><category term="시즌28" /><category term="헬레나리체스" /><category term="틀레이락스" /><category term="보드게임" /><summary type="html"><![CDATA[듄 임페리움 디지털판 소규모 전투 시즌 28 게임 4 후기입니다. 점거 계획 모디파이어 아래 틀레이락스 카드를 집중 수집하며 길드 카드를 챙기는 전략으로 13승점 압도적 1위를 거머쥔 플레이 기록입니다.]]></summary><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://kerogrammer.github.io/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/01-modifiers.webp" /><media:content medium="image" url="https://kerogrammer.github.io/assets/img/posts/dune-imperium-digital-season28-game4/01-modifiers.webp" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" /></entry></feed>