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듄 임페리움 디지털판 시즌 28 게임 5 플레이 기록 - 「우주 정치학」이 가른 7라운드의 승부

듄 임페리움 디지털판 소규모 전투 시즌 28 게임 5 후기. 「우주 정치학」 규칙 모디파이어가 생산한 초단기 7라운드 게임. 레토 아트레이드 공작의 인장 반지로 팩션 영향력을 선점하며 12승점 압도적 1위를 차지한 플레이 기록.

듄 임페리움 디지털판 시즌 28 게임 5 플레이 기록 - 「우주 정치학」이 가른 7라운드의 승부

시즌 28, 68점(543위). 게임 4의 여운이 채 가시기도 전에 게임 5가 시작되었습니다. 이번 판은 처음부터 무언가 달랐습니다.


📜 이번 판의 규칙: 「우주 정치학」이 만든 이례적인 판

소규모전투 시즌28 게임5 규칙 모디파이어

시즌 28 · 게임 5 — 규칙 및 순위표 모디파이어
⚙ 게임 5 모디파이어 요약
📌 규칙 모디파이어
우주 정치학
팩션 동맹을 맺을 때 솔라리 +α 추가 지급
📊 조달 (Procurement)
획득 효과로 획득한 카드 한 장당 +1점
📊 전설 (Legend)
덱에 있는 네임드 캐릭터 한 명당 +1점

이번 판의 핵심 키워드는 「우주 정치학」입니다. 규칙 모디파이어가 “팩션 동맹 체결 시 솔라리를 추가 지급”하도록 바꾸자, 테이블 위의 역학 관계가 완전히 뒤집혔습니다.

일반적인 게임에서는 동맹보다 전투에서 승점을 죄어모으는 게 우선이지만, 이번 판에서는 팩션 영향력을 빠르게 올려 동맹을 먼저 맺는 것이 솔라리 수급과 직결됩니다. 결국 네 명의 지도자 모두가 동맹에 온 신경을 집중하면서 게임 속도가 비정상적으로 빨라졌고, 예정된 10라운드가 아닌 단 7라운드 만에 승점 10점을 돌파한 지도자가 나와 게임이 종료되었습니다.

순위표 점수 모디파이어(조달, 전설) 또한 덱 구성에 직접적인 영향을 미쳤지만, 이번 판은 이것들을 챙길 여유조차 없을 만큼 정치전이 치열하게 펼쳐졌습니다.


👑 레토 아트레이드 공작을 선택한 이유

지도자 선택 화면: 레토 아트레이드 공작

이번 판에서는 헬레나 리체스 대신 아트레이드 가문의 공작을 선택했습니다.

이번 판은 평소 즐겨 쓰던 헬레나 리체스가 아닌, 레토 아트레이드 공작을 선택했습니다. 이유는 단 하나, 그의 인장 반지(Signet Ring) 능력 때문입니다.

“스파이스 1개를 지불하면, 나보다 영향력이 높은 팩션에서 영향력 1을 획득합니다.”

「우주 정치학」이 동맹에 솔라리 보너스를 얹어주는 판에서, 스파이스 한 조각으로 뒤처진 팩션 영향력을 따라잡을 수 있는 이 능력은 구조적 우위를 선점하게 해줍니다. 빠르게 여러 팩션 동맹을 맺을수록 솔라리가 쌓이고, 쌓인 솔라리로 다시 좋은 카드를 구매해 선순환을 만드는 것이 이번 판의 핵심 전략이었습니다.

대전 상대는 다음과 같습니다.

이번 판 참가자
플레이어지도자
🟢 IRIS2025 (나)레토 아트레이드 공작
🔵 AI (어려움)테시아 버니우스
🔴 AI (어려움)일반 리체스 백작
🟡 AI (어려움)헌드로 모리타니 자작

⚔️ 7라운드의 기록: 짧고 강렬했던 승부

1라운드: 첫 패, 그리고 인장 반지의 첫 번째 활용

1라운드 게임 보드

라운드 1 · 소규모 전투 1/10 표시 — 시작 손패: 단검, 합리적 주장, 사막 행성 듄, 단검, 인장 반지

1라운드: 인장 반지 능력 사용

「레토 아트레이드 공작」의 인장 반지 능력 — 스파이스 1개로 하코넨·비소 팩션 영향력 획득

손패에서 「인장 반지」가 보이자마자 전략 방향이 확정되었습니다. 카드를 보드로 내면서 인장 반지 능력을 즉시 발동해, 우주 항행 길드의 영향력을 올려놓았습니다. 이쪽에 먼저 영향력 2개를 만들어야 2칸 무역을 할 수 있기 때문이었죠.

1라운드 소규모 전투 결과:

1라운드 결과

라운드 1 결과 — 일반 리체스 백작 1위 (전투력 8), 헌드로 모리타니 2위 (전투력 4)

1라운드 전투는 일찌감치 힘을 뺐습니다. 리체스 백작이 8점이나 쏟아부으며 치고 나가는 사이, 저는 영향력 확보에 전념하며 내실을 챙겼죠.


2라운드: 카르타그 공성전 — 테시아의 기습

2라운드 게임 보드

라운드 2 · 분쟁: 카르타그 공성전 — 현재 스파이스 0, 솔라리 1 보유

2라운드는 솔라리 7개라는 두둑한 자원으로 시작했습니다. 분쟁은 카르타그 공성전. 이번에도 전투보다는 카드 구매와 영향력에 집중했습니다.

2라운드 결과:

2라운드 결과

라운드 2 결과 — 테시아 버니우스 1위 (전투력 10), 일반 리체스 2위 (전투력 4)

테시아 버니우스가 전투력 10점의 괴력으로 카르타그를 차지했습니다. 내가 노린 건 전투가 아니라 카르타그 전투 도중 「인장 반지」를 한 번 더 활용해 쌓아올린 팩션 영향력이었습니다.


3라운드: 사막의 힘 — 드디어 첫 번째 1위!

3라운드 게임 보드

라운드 3 · 분쟁: 사막의 힘 — 스파이스 7, 솔라리 0. 인장 반지 한 번 더 활용 준비.

3라운드, 분쟁은 사막의 힘. 여기서 그동안 모아온 자원과 전투력을 처음으로 쏟아부었습니다.

3라운드 결과:

3라운드 결과

라운드 3 결과 — 🥇 IRIS2025 1위 (전투력 8), 테시아 2위 (전투력 6), 헌드로 3위 (전투력 2)
드디어 첫 번째 1위! 전투력 8점으로 테시아 버니우스(6점)와 헌드로 모리타니(2점)를 눌렀다.
보상으로 솔라리 + 물을 챙기며, 누적 점수가 오르기 시작했습니다.

4라운드: 추악한 의도 — 일반 리체스의 역습과 「배반」 카드

4라운드 게임 보드

라운드 4 · 분쟁: 추악한 의도 — 현재 승점 3점(3위). 인장 반지 능력 재활용.

4라운드: 「배반」 카드 확인

제국열에 등장한 「배반」 카드 — "영향력 1이 아니라 2 획득, 이 카드 폐기. 이 병력을 교전 칸에 배치."

4라운드에서 제국열에 등장한 것은 「배반」 카드였습니다. 영향력을 2점씩 올려주고 스스로 폐기되는 이 카드는, 팩션 동맹을 노리는 이번 판에서 황금같은 카드였습니다. 단번에 영향력 두 단계를 끌어올릴 수 있다는 점은 동맹 체결 타이밍을 대폭 앞당겨주었습니다.

4라운드 결과:

4라운드 결과

라운드 4 결과 — 일반 리체스 백작 1위 (전투력 9), IRIS2025 2위 (전투력 5), 헌드로 3위 (전투력 4)

일반 리체스 백작이 전투력 9점으로 1위를 가져갔습니다. 나는 2위(전투력 5점)로 물 1개 + 승점 1점을 획득했습니다.


5라운드: 길드 은행 습격 — 공동 2위의 아쉬움

5라운드 게임 보드

라운드 5 · 분쟁: 길드 은행 습격 — 스파이스 8, 솔라리 0. 「배반」 카드가 손패에 들어왔습니다.

5라운드, 「배반」 카드가 드디어 내 손에 들어왔습니다. 영향력 2점을 한 번에 올릴 수 있는 기회였습니다.

5라운드 결과:

5라운드 결과: 길드 은행 습격

길드 은행 습격 결과 — IRIS2025 & 헌드로 모리타니 공동 2위 (전투력 동점 4점씩)

전투력 4점씩으로 나와 헌드로 모리타니가 공동 2위를 기록했습니다. 테시아 버니우스가 전투력 2점으로 오히려 최하위. 흥미로운 점은 1위가 없었다는 것 — 즉 최대 보상은 아무도 가져가지 못했습니다.


6라운드: 독점 거래 — 동점 승부의 기술

6라운드 게임 보드

라운드 6 · 분쟁: 독점 거래 — 스파이스 5, 솔라리 3. 승점 4점(1위권 진입 중)

6라운드의 분쟁은 독점 거래. 이번 판부터 전투에 더 공격적으로 임하기 시작했습니다.

7라운드 직전 상황에서 「초머르키」 기술 카드를 획득했습니다(17-round6-result의 배경 화면). 이 카드는 종료 단계에서 동점자 대결 시 내가 승리하는 기술로, 후반 접전을 대비한 포석이었습니다.

6라운드 결과:

독점 거래 전투에서 전투력 9점으로 1위를 차지하며 솔라리와 공개 카드 2장을 획득했습니다. 누적 승점이 빠르게 치고 올라가고 있었습니다.


🔥 7라운드 (最終戰): 카르타그 대전투 — 10승점 돌파와 게임 종료

「우주 정치학」의 공포: 팩션 동맹마다 솔라리가 굴러들어오자 모든 지도자들이 영향력 경쟁에 몰두했습니다. 그 결과, 테시아 버니우스가 7라운드에 승점 10점을 넘기며 게임 종료 트리거가 발동되었습니다.

7라운드: 레토의 인장 반지 마지막 활용

라운드 7 · 카르타그 대전투 — 마지막 인장 반지 사용. 베네 게세리트·영적조화 팩션 영향력 확보.

7라운드: 거대한 음모 카드 확인

접전 중 공개된 「거대한 음모」 —조건부 종료 단계 VP 카드. 테시아 버니우스가 이미 부분 달성 상태였습니다.

7라운드: 스파이스는 흘러야 한다

제국열에 「스파이스는 흘러야 한다」 (비용 9, 승점 1) 등장. 다른 지도자들이 달려들었습니다.

7라운드의 분쟁 명칭은 카르타그 대전투였습니다. 전장은 최고조로 달아올랐습니다.

7라운드 최종 전투 상황

최후의 전투 상황 — IRIS2025 전투력 14점을 투입, 최후의 병력 전개 중

마지막 전투에서는 손패의 「배반」을 포함한 모든 자원을 쏟아부어 전투력 14점을 투입했습니다. 동시에 덱에 「거대한 음모」 달성 진행 상황도 확인하며 종료 단계 보너스를 최대로 끌어올렸습니다.

카르타그 대전투 결과

7라운드 최종 결과 — 테시아 버니우스 1위 (전투력 19), IRIS2025 2위 (전투력 14), 일반 리체스 3위 (전투력 4)

마지막 전투는 테시아 버니우스가 전투력 19점이라는 경이로운 수치로 1위를 차지했습니다. IRIS2025는 2위(14점)로 아쉬웠지만, 승점 면에서는 전혀 다른 이야기가 펼쳐졌습니다.


🏆 최종 결과: 12승점 압도적 1위

최종 승리 화면

「승리」 — IRIS2025 (레토 아트레이드 공작) 최종 승점 12점
🏅 최종 최종 스코어보드
순위플레이어지도자최종 승점
1IRIS2025레토 아트레이드 공작12점 🏆
2테시아 버니우스10점
3헌드로 모리타니 자작5점
4일반 리체스 백작4점

전투에서는 테시아가 마지막 라운드를 지배했지만, 승점에서는 내가 여유 있게 앞섰습니다. 팩션 영향력 선점과 동맹 솔라리 수급, 카드 구매로 이어진 선순환 전략이 정확히 맞아떨어진 결과였습니다.


📊 소규모 전투 순위표 점수 & 시즌 랭킹

소규모 전투 순위표 점수: 21점

소규모 전투 순위표 점수: 총 21점
📈 이번 판 획득 점수 내역
1위 보상
+20
기본 1위 점수
조달
+1
획득 효과 카드 1장
전설
+0
네임드 캐릭터 미달성
합계
21점
이번 게임 획득 점수

시즌 28 랭킹 상세

시즌 28 랭킹보드 — IRIS2025: 시즌 점수 89점 · 게임 점수 21점 · 실버 3개 · 브론즈 5개 · 494위
게임 4까지의 누적 68점에 이번 21점이 더해져, 시즌 누적 점수는 89점.
전체 랭킹은 494위로, 마침내 500위권 안쪽에 안착했다! 🎉

📝 마무리 총평: 「우주 정치학」이 가르쳐 준 것

게임 4에서 틀레이락스 카드를 차곡차곡 쌓아 후반 폭발력으로 10라운드를 가져가는 전략을 썼다면, 게임 5는 완전히 다른 결의 판이었습니다.

「우주 정치학」은 단순히 솔라리를 더 주는 규칙이 아니었습니다. 모든 지도자의 플레이 스타일을 강제로 바꿔버리는 메타 변환이었습니다. 결과적으로 게임이 7라운드로 단축되었고, 이는 곧 “후반에 터지는 빌드”가 아닌 “초반부터 효율적으로 선점하는 자”가 유리한 판이었다는 뜻입니다.

그 점에서 레토 아트레이드 공작의 인장 반지는 이번 모디파이어와 완벽한 궁합을 보였습니다. 스파이스 한 개로 영향력을 추격할 수 있다는 능력은, 모든 지도자가 팩션 영향력 경쟁에 몰두하는 판에서 비용 효율 최강의 카드였습니다.

전설 모디파이어를 위한 네임드 캐릭터 수집은 한 장도 달성하지 못했던 것이 아쉬운 점. 다음 판에서는 조달과 전설 보너스도 챙길 수 있는 지도자와 전략을 고민해볼 것입니다.

시즌 28, 누적 89점. 494위. 아라키스에서의 전쟁은 계속됩니다. 다음 게임에서도 좋은 성적으로 돌아오겠습니다. 🏜️


P.S. 이 포스팅의 기록 이후 한 판을 더 진행하여 23점을 추가로 획득했습니다. 따라서 다음 게임 6 포스팅은 총점 91점부터 시작될 예정입니다! 많은 기대 부탁드립니다.

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