듄 임페리움 디지털판 시즌 28 게임 2 플레이 기록 - 익스와 모디파이어 사이에서 방황하다
듄 임페리움 디지털판 소규모 전투 시즌 28 게임 2를 아먼드 에카드 대공으로 플레이한 기록입니다. 하역 효과와 익스 확장 사이에서 갈등하다 결국 아쉬운 점수로 마무리했습니다.
📍 듄 임페리움 소규모전투 시즌 28
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지난 시즌 28 게임 1을 마친 뒤 곧바로 게임 2를 플레이했습니다. 두 번째 게임인 만큼 흐름을 이어가고 싶었지만, 이번 판은 운영 우선순위가 계속 충돌하는 상당히 까다로운 구성이었습니다.
시즌 28 게임 2 모디파이어 개요
이번 게임의 규칙 모디파이어는 “똑딱똑딱”이었습니다.
- 각 플레이어가 기폭 장치 기술을 가지고 시작합니다.
다만 기폭 장치 기술의 실질적인 효율을 충분히 파악하지 못한 채 게임에 들어갔고, 이 지점이 초반 판단에 적지 않은 영향을 주었습니다.
순위표 점수 모디파이어는 다음과 같았습니다.
- 보물 폐기 +1: 폐기 또는 카드 버리기로 하역 효과가 발동할 때마다 점수 획득
- 친족 +1: 프레멘의 유대감을 사용한 라운드 한 개당 점수 획득
구조상 카드 폐기와 하역 효과, 그리고 프레멘 유대감이라는 세 가지 요소를 함께 엮어야 고득점을 기대할 수 있는 판이었습니다. 그러나 실전에서는 하역 효과를 안정적으로 발동시키기 어려웠고, 프레멘 카드 사이의 유대감 시너지 역시 덱 풀에서 자연스럽게 맞물리지 않았습니다.
지도자 선택: 아먼드 에카드 대공
순위표 모디파이어를 고려해 선택한 지도자는 아먼드 에카드 대공이었습니다.
에카드 대공의 특수 능력은 공개 차례에 게임판 장소를 통틀어 내 에이전트가 둘 이상 있다면, 플레이 영역에 있는 내 카드 1장을 폐기할 수 있다는 점입니다.
순위표 모디파이어에 “하역 효과를 위해 폐기를 활성화”하는 조건이 있었기 때문에, 자체적으로 카드 폐기 엔진을 갖춘 에카드 대공이 이 판에 잘 맞을 것이라고 판단했습니다.
익스의 늪과 꼬여버린 전략
하지만 이번 판 구성은 본판 + 익스(Ix) 확장판이었습니다.
게임을 진행하다 보니 순위표 점수 모디파이어(하역 & 프레멘)를 챙기는 것에만 온전히 집중하기가 어려웠습니다. 익스 확장이 포함되어 있다 보니, 게임의 핵심 엔진인 상품 운송을 안 할 수가 없었기 때문입니다.
모디파이어 조건을 신경 쓰다가도 상품 운송 트랙에서 뒤처지면 게임 전체 운영이 무너질 수 있는 구조였습니다. 결국 순위표 점수를 노릴지, 익스의 상품 운송 엔진을 챙길지 판단이 흔들리면서 전략이 이도 저도 아닌 방향으로 흘렀습니다.
소규모 전투 최종 결과
결과적으로 이번 게임 2는 전략 설계가 제대로 성과로 연결되지 못했습니다. 소규모 전투 최종 점수는 단 6점에 그쳤습니다.
- 3등 보상: 5점
- 친족 (프레멘 유대감 사용 라운드 1개): 1점
- 보물 폐기 (하역 효과): 0점
설계의 핵심이었던 에카드 대공을 가져갔음에도 불구하고, 정작 하역 효과로는 단 1점도 얻지 못했습니다.
시즌 전체 순위 및 마무리
게임 2의 아쉬운 성적표가 더해지며 시즌 전체 순위와 점수는 다음과 같이 기록되었습니다.
- 시즌 점수 합산: 총 21점 (게임 1: 15점 + 게임 2: 6점)
- 전체 랭킹: 930등
익스 확장의 상품 운송과 시즌 모디파이어 사이에서 우선순위를 정리하지 못해, 어느 쪽도 충분히 챙기지 못한 판이었습니다. 다음 시즌 28 게임 3에서는 모디파이어와 기본 엔진 사이의 충돌을 더 빠르게 정리하는 것이 중요한 과제가 될 것 같습니다.
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