
듄 임페리움 디지털판 시즌 28 게임 3 플레이 기록 - 언더독의 반란과 짜릿한 역전승
듄 임페리움 디지털판 소규모 전투 시즌 28 게임 3 후기입니다. 언더독 모디파이어를 활용한 헬레나 리체스의 짜릿한 승리와 긴장감 넘치는 전투 기록을 남깁니다.

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듄 임페리움 디지털판 소규모 전투 시즌 28 게임 2를 아먼드 에카드 대공으로 플레이한 기록입니다. 하역 효과와 익스 확장 사이에서 갈등하다 결국 아쉬운 점수로 마무리했습니다.
구글 안티그래비티를 공부하다가 알게 된 구글 스티치 사용 후기입니다. 자연어로 UI/UX 시안을 생성하는 AI 디자인 도구의 인상적인 첫 경험을 정리했습니다.

듄 임페리움 디지털판 소규모 전투 시즌 28 게임 1을 플레이한 기록입니다. 헬레나 리체스를 선택해 시즌 첫 게임을 진행했고, 규칙 모디파이어와 시즌 점수 구조를 실제 플레이 기준으로 정리했습니다.
소규모전투 시즌 28을 마치고 플레이 방식과 다음 시즌 목표를 짧게 정리합니다.
ChatGPT와 GitHub를 연결했을 때 GitHub Pages 블로그에서 가능한 자동화 작업 범위, 운영 방식, 그리고 주의할 점을 정리한 실험 기록입니다.
2026년 기능개선 사업을 준비하며, 점심시간 한 시간 동안 몰입했던 순간을 기록했습니다.
엑셀 자산 데이터를 AI로 분석해 노션 대시보드를 자동화했다가 데이터 오염으로 폐기한 사례를 통해, 자산관리 자동화의 한계와 데이터 설계의 중요성을 복기합니다.

여명의 제국 4판 POK 확장 6인 플레이 후기입니다. 익스차 왕국 운영, 모행성 방어 실패, 외교와 기술 협상의 교훈을 복기했습니다.

듄 임페리움 디지털 시즌 26 소규모 전투 게임 7 리뷰입니다. '짐승' 라반 선택의 이유와 레토, 헬레나 AI 견제 속에서 배운 전략적 교훈을 정리했습니다.